kyonaji

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2024 208 matches vastgelegd 134 matches in 30 dagen
ELO ▼ 83
3.251
Piek laatste 30 dagen: 3.530
Rank EU ▼ 1.067 plekken
#3.001
Oekraïne #192 in Oekraïne
30 dagen · eerder #1.934 · beste #1.934
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kyonaji?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 89,6 uit 208 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 208 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 pp · Ø 40 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 63 %+10 pp · Ø 53 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 208 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 57x 4K, 6 aces in 208 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of kyonaji beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 208 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,81
sepokt

Patroon

Uit de laatste 208 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −211 ELO
38 matches · 39 % winrate
Op Ancient −210 ELO
43 matches · 51 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −298 ELO, winrate 33 %
Woensdags −399 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest kyonaji in match 2 van de dag: −211 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,32 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 46 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 208 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % beter dan 42 %
0,84 beter dan 82 %
91,8 beter dan 88 %
1,13 beter dan 70 %
53 % uit 384 duels precies gemiddeld
28 % uit 36 situaties beter dan 18 %
Ancient43
51 % beter dan 35 %
0,83 beter dan 80 %
89,1 beter dan 81 %
1,12 beter dan 69 %
52 % uit 244 duels beter dan 47 %
20 % uit 25 situaties beter dan 10 %
Anubis37
46 % beter dan 19 %
0,84 beter dan 85 %
94,0 beter dan 94 %
1,15 beter dan 76 %
47 % uit 196 duels beter dan 21 %
44 % uit 18 situaties beter dan 64 %
Dust 233
55 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 82 %
86,0 beter dan 69 %
1,16 beter dan 75 %
46 % uit 150 duels beter dan 17 %
50 % uit 12 situaties beter dan 78 %
Inferno11
64 % -
0,84 -
92,4 -
1,20-
59 % uit 68 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke10
20 % -
0,62 -
67,4 -
0,86-
43 % uit 51 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kyonaji

In 208 matches komt kyonaji uit op K/R 0,83, ADR 89,6 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 103 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 54 eronder (0,90). In 208 matches met detailwaarden: 57x 4K en 6 aces. De meeste ELO verliest kyonaji in match 2 van de dag (−211 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+234 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +209 ELO. Laatste 30 dagen: 134 matches, winrate 50 %, ELO-balans −192.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.