kylmisW

Kosovo
Op FACEIT sinds 2017 215 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kylmisW?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 78,9 uit 215 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (172 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 12 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 beter dan 3 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 215 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,4 %−1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 10 %
4K's en aces 28x 4K, 1 ace in 172 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 3,4−0,6 · Ø 4,0 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,310,00 · Ø 0,31 precies gemiddeld
Rondes met death 78 %+7 pp · Ø 71 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,92
▼ Slechter geworden
ADR −5,7, Headshots −2 pp, ELO −68

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −394 ELO
77 matches · 36 % winrate
Op Nuke −91 ELO
32 matches · 47 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −338 ELO, winrate 40 %
Woensdags +65 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest kylmisW vanaf de 5e match op een dag: −394 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
46 % beter dan 20 %
0,70 beter dan 24 %
79,8 beter dan 39 %
0,92 beter dan 10 %
49 % uit 544 duels beter dan 31 %
36 % uit 36 situaties beter dan 42 %
Nuke32
47 % beter dan 20 %
0,70 beter dan 21 %
76,8 beter dan 23 %
0,94 beter dan 11 %
49 % uit 172 duels beter dan 28 %
59 % uit 17 situaties beter dan 90 %
Cache31
48 % beter dan 25 %
0,71 beter dan 21 %
79,6 beter dan 26 %
0,92 beter dan 5 %
51 % uit 197 duels beter dan 34 %
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Ancient30
37 % beter dan 7 %
0,61 beter dan 2 %
74,8 beter dan 15 %
0,80 beter dan 1 %
36 % uit 168 duels beter dan 1 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Dust 225
48 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 34 %
79,7 beter dan 39 %
0,97 beter dan 21 %
48 % uit 147 duels beter dan 27 %
40 % uit 10 situaties beter dan 54 %
Inferno7
86 % -
0,65 -
82,6 -
0,92-
56 % uit 41 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis6
67 % -
0,80 -
78,8 -
1,15-
44 % uit 34 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kylmisW

In 215 matches komt kylmisW uit op K/R 0,69, ADR 78,9 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 48 % winrate in 31 matches. In 60 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 112 eronder (0,90). In 172 matches met detailwaarden: 28x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest kylmisW vanaf de 5e match op een dag (−394 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+106 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp. Minder geworden: ADR −5,7, Headshots −2 pp, ELO −68. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,92. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 44 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.