ky0r3y

China
98 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ky0r3y?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 75,7 uit 98 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 98 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27+0,01 · Ø 0,26 beter dan 54 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 74,7, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,53
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,76). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −72 ELO
28 matches · 36 % winrate
Op Mirage −28 ELO
31 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −79 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest ky0r3y in match 2 van de dag: −72 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,76 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 98 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % beter dan 57 %
0,77 beter dan 78 %
78,4 precies gemiddeld
1,08 beter dan 82 %
55 % uit 106 duels beter dan 79 %
28 % uit 29 situaties beter dan 25 %
Anubis18
50 % beter dan 42 %
0,75 beter dan 69 %
75,7 beter dan 27 %
1,08 beter dan 78 %
45 % uit 65 duels beter dan 20 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Dust 217
59 % beter dan 81 %
0,71 beter dan 46 %
77,4 beter dan 40 %
1,06 beter dan 74 %
41 % uit 66 duels beter dan 9 %
54 % uit 13 situaties beter dan 88 %
Ancient14
21 % -
0,63 -
72,8 -
0,87-
56 % uit 48 duels -
38 % uit 13 situaties -
Inferno6
50 % -
0,61 -
61,0 -
0,79-
36 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke6
67 % -
0,74 -
75,9 -
1,10-
55 % uit 20 duels -
50 % uit 10 situaties -
Cache4
50 % -
0,71 -
78,4 -
0,99-
62 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ky0r3y

In 98 matches komt ky0r3y uit op K/R 0,72, ADR 75,7 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 17 matches. In 38 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 35 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest ky0r3y in match 2 van de dag (−72 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−71 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −71 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,7, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 29 %, ELO-balans −86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.