kxert

China
Op FACEIT sinds 2023 190 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kxert?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,7 uit 190 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 190 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (165 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 27x 4K, 1 ace in 165 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,04 · Ø 0,29 beter dan 62 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +322
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,7, Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,14, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,83). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 190 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −129 ELO
20 matches · 60 % winrate
Op Anubis −128 ELO
40 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −170 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −105 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest kxert op Dust 2: −129 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,66 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 190 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
51 % beter dan 46 %
0,75 precies gemiddeld
82,2 beter dan 55 %
1,05 beter dan 54 %
52 % uit 238 duels beter dan 55 %
22 % uit 36 situaties beter dan 12 %
Ancient44
61 % beter dan 80 %
0,81 beter dan 77 %
88,9 beter dan 82 %
1,10 beter dan 70 %
49 % uit 192 duels beter dan 35 %
29 % uit 31 situaties beter dan 27 %
Anubis40
45 % beter dan 27 %
0,76 beter dan 56 %
82,0 beter dan 53 %
1,08 beter dan 62 %
47 % uit 134 duels beter dan 27 %
30 % uit 20 situaties beter dan 30 %
Dust 220
60 % beter dan 78 %
0,79 beter dan 71 %
84,5 beter dan 64 %
1,12 beter dan 73 %
52 % uit 69 duels beter dan 53 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Nuke12
75 % -
0,84 -
83,4 -
1,22-
51 % uit 39 duels -
64 % uit 14 situaties -
Cache7
14 % -
0,66 -
77,2 -
0,91-
52 % uit 25 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno5
40 % -
0,70 -
79,1 -
0,98-
38 % uit 13 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kxert

In 190 matches komt kxert uit op K/R 0,77, ADR 83,7 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 12 matches. In 84 van de 190 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 54 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 27x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest kxert op Dust 2 (−129 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Ancient (+32 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, −16 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +322. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,14, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,7, Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 55 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.