kwaren11

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2024 489 matches vastgelegd 168 matches in 30 dagen
ELO ▼ 113
3.585
Piek laatste 30 dagen: 3.955
Rank EU ▼ 536 plekken
#793
Zuid-Korea #11 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #257 · beste #256
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 41m

Hoe speelt kwaren11?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 88,1 uit 489 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 27 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 489 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (460 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 52 %−3 pp · Ø 55 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−7 pp · Ø 14 % beter dan 49 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 beter dan 14 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 489 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 14,0 %−0,6 pp · Ø 14,6 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,2 pp · Ø 4,6 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,60,0 · Ø 2,6 precies gemiddeld
4K's en aces 113x 4K, 18 aces in 460 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,9−1,0 · Ø 3,9 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,07 · Ø 0,35 beter dan 28 %
Rondes met death 75 %+5 pp · Ø 70 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +6 pp, Winrate +11 pp, ELO +356
= Gelijk gebleven
ADR bij 88,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,74). Precies gemiddeld (0,79).

Patroon

Uit de laatste 489 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −334 ELO
101 matches · 48 % winrate
Op Anubis −104 ELO
53 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −255 ELO, winrate 48 %
Vrijdags −163 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest kwaren11 op Dust 2: −334 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,78 · Nuke
  2. 250e geregistreerde match · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 40 · Cache
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 489 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage199
54 % beter dan 34 %
0,80 beter dan 46 %
89,4 beter dan 66 %
1,09 beter dan 35 %
51 % uit 1.157 duels beter dan 23 %
40 % uit 73 situaties beter dan 52 %
Dust 2101
48 % beter dan 17 %
0,79 beter dan 45 %
90,4 beter dan 70 %
1,09 beter dan 36 %
53 % uit 617 duels beter dan 37 %
52 % uit 33 situaties beter dan 81 %
Ancient78
59 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 44 %
88,2 beter dan 61 %
1,08 beter dan 37 %
52 % uit 410 duels beter dan 34 %
37 % uit 27 situaties beter dan 42 %
Anubis53
49 % beter dan 21 %
0,72 beter dan 17 %
83,3 beter dan 39 %
0,97 beter dan 9 %
51 % uit 324 duels beter dan 33 %
8 % uit 12 situaties beter dan 1 %
Nuke40
60 % beter dan 65 %
0,79 beter dan 61 %
84,0 beter dan 56 %
1,08 beter dan 56 %
54 % uit 237 duels beter dan 57 %
50 % uit 14 situaties beter dan 76 %
Cache16
25 % -
0,75 -
85,1 -
1,01-
42 % uit 92 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kwaren11

In 489 matches komt kwaren11 uit op K/R 0,78, ADR 88,1 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 40 matches. In 204 van de 489 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 175 eronder (0,90). In 460 matches met detailwaarden: 113x 4K en 18 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest kwaren11 op Dust 2 (−334 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+173 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +6 pp, Winrate +11 pp, ELO +356. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 88,1. Laatste 30 dagen: 168 matches, winrate 49 %, ELO-balans −98.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.