kv-_

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2014 138 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kv-_?

Rating 1,01 (uit 100 matches) K/R 0,69 ADR 73,6 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 4 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 127 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 11 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,6+1,5 · Ø 4,1 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 72 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +21 pp, ELO +326
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 73,3, Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag +47 ELO
28 matches · 46 % winrate
Woensdags +84 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest kv-_ in match 3 van de dag: +47 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
62 % beter dan 82 %
0,70 beter dan 27 %
75,5 beter dan 19 %
1,06 beter dan 55 %
45 % uit 121 duels beter dan 16 %
24 % uit 21 situaties beter dan 13 %
Inferno23
52 % beter dan 33 %
0,72 beter dan 27 %
75,8 beter dan 14 %
1,01 beter dan 23 %
47 % uit 60 duels beter dan 11 %
50 % uit 12 situaties beter dan 80 %
Anubis22
41 % beter dan 12 %
0,57 beter dan 1 %
62,1 beter dan 1 %
0,89-
40 % uit 42 duels beter dan 3 %
57 % uit 7 situaties beter dan 88 %
Nuke19
53 % beter dan 41 %
0,68 beter dan 15 %
72,5 beter dan 13 %
0,99 beter dan 31 %
53 % uit 51 duels precies gemiddeld
29 % uit 14 situaties beter dan 20 %
Cache16
69 % -
0,73 -
80,7 -
1,03-
44 % uit 54 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass3
33 % -
0,79 -
78,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kv-_

In 127 matches komt kv-_ uit op K/R 0,69 en ADR 73,6; de rating uit de 100 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 69 % winrate in 16 matches. In 36 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 39 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest kv-_ in match 3 van de dag (+47 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Inferno (+79 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +21 pp, ELO +326. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 73,3, Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 67 %, ELO-balans +74.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.