kuzn9k

Griekenland
Op FACEIT sinds 2022 156 matches vastgelegd 95 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kuzn9k?

Rating 0,99 (uit 115 matches) K/R 0,71 ADR 78,0 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 40 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 74 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 44 %−4 pp · Ø 48 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 86 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 156 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,9 pp · Ø 4,0 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 57 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 106 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 24 %−11 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,03 · Ø 0,27 beter dan 58 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +491
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,99
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,5, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −134 ELO
39 matches · 49 % winrate
In match 1 van de dag −32 ELO
26 matches · 46 % winrate
Maandags −3 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest kuzn9k op Dust 2: −134 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 46 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % beter dan 45 %
0,66 beter dan 17 %
75,5 beter dan 27 %
0,93 beter dan 21 %
45 % uit 220 duels beter dan 20 %
41 % uit 29 situaties beter dan 62 %
Dust 239
49 % beter dan 41 %
0,72 beter dan 47 %
78,2 beter dan 40 %
0,95 beter dan 26 %
44 % uit 124 duels beter dan 17 %
50 % uit 12 situaties beter dan 82 %
Anubis25
52 % beter dan 53 %
0,80 beter dan 84 %
85,2 beter dan 78 %
1,18-
62 % uit 50 duels beter dan 95 %
40 % uit 10 situaties beter dan 57 %
Ancient16
56 % beter dan 69 %
0,69 beter dan 32 %
73,5 beter dan 17 %
0,99-
51 % uit 43 duels precies gemiddeld
44 % uit 9 situaties beter dan 70 %
Nuke16
63 % beter dan 76 %
0,74 beter dan 40 %
79,4 beter dan 39 %
1,11-
31 % uit 39 duels beter dan 1 %
50 % uit 12 situaties beter dan 75 %
Inferno6
33 % -
0,56 -
65,8 -
0,83-
43 % uit 14 duels -
-
Cache4
50 % -
0,79 -
92,4 -
1,08-
53 % uit 15 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kuzn9k

In 156 matches komt kuzn9k uit op K/R 0,71 en ADR 78,0; de rating uit de 115 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,1 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 16 matches. In 40 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 52 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest kuzn9k op Dust 2 (−134 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+87 ELO, winrate 80 %). De 4e match van de dag loopt het best: 80 % winrate, +87 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +491. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −5,5, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,99. Laatste 30 dagen: 95 matches, winrate 49 %, ELO-balans +19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.