kuuulll

Oekraïne
90 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kuuulll?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 70,1 uit 90 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 90 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 36 %
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 3

Vergeleken met 758 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+5 pp · Ø 33 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−3 pp · Ø 19 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (42 %).

Headshot-rate 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 50 %
K/D 0,90−0,02 · Ø 0,92 beter dan 44 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 3 in 90 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 11,4 %−0,9 pp · Ø 12,3 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,4 pp · Ø 3,6 % beter dan 42 %
MVP's per match 1,7−0,3 · Ø 2,0 beter dan 21 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 3,8+0,2 · Ø 3,6 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,06 · Ø 0,22 beter dan 32 %
Rondes met death 70 %−4 pp · Ø 74 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,89, ADR bij 71,9
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −360

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,48
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,62). Iets onder het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 90 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur +19 ELO, winrate 41 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,77 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 24 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 90 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno18
56 % beter dan 70 %
0,61 beter dan 30 %
69,4 beter dan 29 %
0,86 beter dan 33 %
45 % uit 71 duels beter dan 39 %
33 % uit 9 situaties beter dan 40 %
Anubis17
47 % beter dan 41 %
0,63 beter dan 30 %
69,1 beter dan 21 %
0,90 beter dan 42 %
48 % uit 61 duels beter dan 55 %
38 % uit 16 situaties beter dan 55 %
Mirage17
76 % beter dan 99 %
0,66 beter dan 40 %
72,3 beter dan 34 %
0,97 beter dan 62 %
48 % uit 80 duels beter dan 54 %
43 % uit 14 situaties beter dan 66 %
Dust 216
38 % beter dan 14 %
0,59 beter dan 10 %
64,9 beter dan 5 %
0,82 beter dan 11 %
44 % uit 68 duels beter dan 27 %
44 % uit 9 situaties beter dan 69 %
Ancient14
43 % -
0,59 -
69,1 -
0,83-
35 % uit 37 duels -
31 % uit 13 situaties -
Nuke6
67 % -
0,79 -
86,4 -
1,10-
55 % uit 22 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kuuulll

In 90 matches komt kuuulll uit op K/R 0,63, ADR 70,1 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,1. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 13,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 76 % winrate in 17 matches. In 23 van de 90 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 49 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,94. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −360. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,89, ADR bij 71,9. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 43 %, ELO-balans +48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.