kushi_03

Polen
102 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kushi_03?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 82,4 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 37 %−10 pp · Ø 47 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 5 in 102 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 102 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,15 · Ø 0,27 beter dan 12 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of kushi_03 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 102 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,85
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85.

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −22 ELO
29 matches · 48 % winrate
In match 1 van de dag +7 ELO
28 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +8 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest kushi_03 op Mirage: −22 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 42 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,74 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 53 %
81,7 beter dan 62 %
0,99 beter dan 45 %
54 % uit 182 duels beter dan 71 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Ancient19
53 % beter dan 64 %
0,70 beter dan 31 %
78,9 beter dan 37 %
0,95 beter dan 29 %
53 % uit 101 duels beter dan 63 %
54 % uit 13 situaties beter dan 88 %
Dust 215
33 % beter dan 5 %
0,71 beter dan 43 %
85,2 beter dan 76 %
0,94 beter dan 26 %
54 % uit 79 duels beter dan 70 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Anubis13
62 % -
0,86 -
90,3 -
1,19-
57 % uit 56 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno11
55 % -
0,69 -
81,4 -
0,98-
58 % uit 45 duels -
86 % uit 7 situaties -
Cache7
43 % -
0,64 -
80,0 -
0,87-
52 % uit 29 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke6
33 % -
0,78 -
82,6 -
1,07-
45 % uit 29 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kushi_03

In 102 matches komt kushi_03 uit op K/R 0,73, ADR 82,4 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,0 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 13 matches. In 36 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 46 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest kushi_03 op Mirage (−22 ELO, winrate 48 %). Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 55 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.