kurpiass

Spanje
Op FACEIT sinds 2014 223 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kurpiass?

Rating 1,07 (uit 202 matches) K/R 0,77 ADR 85,6 uit 223 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 202 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (157 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+12 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 10 in 223 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 157 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 5,9+1,8 · Ø 4,1 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,07, ADR bij 86,4, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 223 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −29 ELO
38 matches · 68 % winrate
Op Nuke −5 ELO
24 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +21 ELO, winrate 44 %
Donderdags +21 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest kurpiass op Inferno: −29 ELO, 68 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,52 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 49 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 223 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % beter dan 27 %
0,77 beter dan 60 %
83,9 beter dan 62 %
1,06 beter dan 55 %
55 % uit 294 duels beter dan 69 %
27 % uit 22 situaties beter dan 16 %
Dust 251
45 % beter dan 24 %
0,74 beter dan 47 %
85,8 beter dan 72 %
1,01 beter dan 36 %
56 % uit 283 duels beter dan 72 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Inferno38
68 % beter dan 85 %
0,80 beter dan 60 %
89,8 beter dan 68 %
1,16 beter dan 64 %
51 % uit 219 duels beter dan 27 %
50 % uit 12 situaties beter dan 76 %
Nuke24
38 % beter dan 7 %
0,79 beter dan 61 %
85,1 beter dan 60 %
1,07 beter dan 53 %
57 % uit 158 duels beter dan 72 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Anubis21
29 % beter dan 2 %
0,80 beter dan 74 %
83,4 beter dan 60 %
1,09 beter dan 64 %
58 % uit 105 duels beter dan 81 %
36 % uit 14 situaties beter dan 42 %
Ancient16
63 % beter dan 81 %
0,75 beter dan 46 %
80,8 beter dan 40 %
1,06-
50 % uit 54 duels beter dan 36 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Cache14
64 % -
0,78 -
87,8 -
1,07-
51 % uit 74 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kurpiass

In 223 matches komt kurpiass uit op K/R 0,77 en ADR 85,6; de rating uit de 202 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 68 % winrate in 38 matches. In 89 van de 202 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 72 eronder (0,90). In 157 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest kurpiass op Inferno (−29 ELO, winrate 68 %). Het best loopt het op op Mirage (+51 ELO, winrate 47 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,07, ADR bij 86,4, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 59 %, ELO-balans +76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.