kurosa

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 284 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
ELO ▲ 115
3.883
Piek laatste 30 dagen: 3.914
Rank EU ▼ 11 plekken
#219
Rusland #78 in Rusland
30 dagen · eerder #208 · beste #194
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kurosa?

Rating 1,22 K/R 0,89 ADR 97,8 uit 284 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 284 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (225 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 57 %+2 pp · Ø 55 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 64 %+11 pp · Ø 53 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−11 pp · Ø 14 % beter dan 22 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 beter dan 68 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 6 in 284 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 16,7 %+2,1 pp · Ø 14,6 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 6,3 %+1,7 pp · Ø 4,6 % beter dan 91 %
MVP's per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 beter dan 88 %
4K's en aces 66x 4K, 9 aces in 225 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 5,0+1,1 · Ø 3,9 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,06 · Ø 0,35 beter dan 31 %
Rondes met death 73 %+3 pp · Ø 70 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,4
= Gelijk gebleven
Headshots bij 64 %
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp, ELO −55

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,90 (in het begin 0,85). Ruim boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 284 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −88 ELO
44 matches · 52 % winrate
Met bleedmagneto in het team zonder ELO-waarde
49 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −108 ELO, winrate 48 %
Maandags −169 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest kurosa op Ancient: −88 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 65 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,71 · Anubis
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 284 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage129
55 % beter dan 38 %
0,92 beter dan 91 %
100,6 beter dan 95 %
1,26 beter dan 84 %
57 % uit 883 duels beter dan 61 %
37 % uit 57 situaties beter dan 42 %
Ancient44
52 % beter dan 25 %
0,92 beter dan 92 %
100,5 beter dan 96 %
1,25 beter dan 84 %
57 % uit 300 duels beter dan 65 %
32 % uit 19 situaties beter dan 29 %
Dust 244
55 % beter dan 38 %
0,86 beter dan 73 %
94,4 beter dan 82 %
1,18 beter dan 62 %
54 % uit 250 duels beter dan 43 %
37 % uit 19 situaties beter dan 42 %
Anubis30
57 % beter dan 48 %
0,81 beter dan 55 %
89,7 beter dan 68 %
1,10 beter dan 40 %
56 % uit 187 duels beter dan 59 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Nuke19
74 % beter dan 95 %
0,88 beter dan 87 %
97,9 beter dan 95 %
1,26 beter dan 90 %
54 % uit 124 duels beter dan 57 %
71 % uit 7 situaties beter dan 97 %
Cache17
65 % -
0,80 -
92,5 -
1,13-
60 % uit 104 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kurosa

In 284 matches komt kurosa uit op K/R 0,89, ADR 97,8 en een rating van 1,22. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 19,6 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 74 % winrate in 19 matches. In 168 van de 284 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 61 eronder (0,90). In 225 matches met detailwaarden: 66x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest kurosa op Ancient (−88 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+197 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +95 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,4. Minder geworden: Winrate −10 pp, ELO −55. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 64 %. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 51 %, ELO-balans +58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.