kurau

Japan
Op FACEIT sinds 2024 318 matches vastgelegd 92 matches in 30 dagen
ELO ▲ 149
2.996
Piek laatste 30 dagen: 2.997
Rank EU ▼ 779 plekken
#8.524
Japan #168 in Japan
30 dagen · eerder #7.745 · beste #7.745
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 44m

Hoe speelt kurau?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,5 uit 318 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 318 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (247 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,5 %+0,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 38x 4K, 5 aces in 247 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 2,4−1,6 · Ø 4,0 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,11 · Ø 0,31 beter dan 19 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,5, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
ELO −135

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,67). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 318 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −150 ELO
94 matches · 40 % winrate
In match 1 van de dag +1 ELO
55 matches · 40 % winrate
Dinsdags +30 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest kurau op Mirage: −150 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,72 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 318 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
40 % beter dan 7 %
0,76 precies gemiddeld
83,1 beter dan 56 %
1,03 beter dan 41 %
54 % uit 457 duels beter dan 61 %
34 % uit 35 situaties beter dan 36 %
Dust 289
46 % beter dan 23 %
0,75 precies gemiddeld
81,0 beter dan 46 %
1,08 beter dan 56 %
57 % uit 343 duels beter dan 76 %
34 % uit 47 situaties beter dan 39 %
Anubis55
64 % beter dan 82 %
0,79 beter dan 68 %
84,3 beter dan 63 %
1,12 beter dan 71 %
57 % uit 226 duels beter dan 74 %
41 % uit 29 situaties beter dan 56 %
Ancient46
57 % beter dan 61 %
0,78 beter dan 62 %
80,7 beter dan 42 %
1,11 beter dan 69 %
51 % uit 199 duels beter dan 43 %
56 % uit 32 situaties beter dan 88 %
Nuke33
48 % beter dan 24 %
0,71 beter dan 24 %
74,2 beter dan 13 %
1,01 beter dan 29 %
54 % uit 156 duels beter dan 57 %
53 % uit 17 situaties beter dan 80 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kurau

In 318 matches komt kurau uit op K/R 0,76, ADR 81,5 en een rating van 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 55 matches. In 147 van de 318 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 101 eronder (0,90). In 247 matches met detailwaarden: 38x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest kurau op Mirage (−150 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Anubis (+150 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,5, Winrate +3 pp. Minder geworden: ELO −135. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 92 matches, winrate 47 %, ELO-balans −90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.