kuoi-

Finland
Op FACEIT sinds 2024 310 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
ELO ▼ 8
3.016
Piek laatste 30 dagen: 3.089
Rank EU ▼ 1.563 plekken
#7.739
Finland #183 in Finland
30 dagen · eerder #6.176 · beste #5.817
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kuoi-?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 81,0 uit 310 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 310 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (214 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 pp · Ø 40 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 310 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 39x 4K, 4 aces in 214 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,15 · Ø 0,32 beter dan 9 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +332
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,07, ADR bij 79,9, Headshots bij 61 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,78). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 310 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −77 ELO
23 matches · 52 % winrate
Op Anubis −31 ELO
38 matches · 50 % winrate
Zaterdags −55 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest kuoi- op Nuke: −77 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 310 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage136
56 % beter dan 55 %
0,78 beter dan 59 %
82,9 beter dan 53 %
1,09 beter dan 58 %
50 % uit 496 duels beter dan 34 %
34 % uit 76 situaties beter dan 35 %
Dust 266
56 % beter dan 55 %
0,77 beter dan 55 %
79,9 beter dan 38 %
1,08 precies gemiddeld
46 % uit 204 duels beter dan 17 %
34 % uit 41 situaties beter dan 37 %
Anubis38
50 % beter dan 32 %
0,74 beter dan 43 %
78,5 beter dan 33 %
1,00 beter dan 29 %
52 % uit 149 duels beter dan 46 %
43 % uit 21 situaties beter dan 61 %
Ancient25
52 % beter dan 37 %
0,75 beter dan 46 %
80,7 beter dan 41 %
1,04 beter dan 43 %
44 % uit 100 duels beter dan 10 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Nuke23
52 % beter dan 29 %
0,74 beter dan 37 %
76,0 beter dan 20 %
1,06 beter dan 43 %
45 % uit 87 duels beter dan 11 %
47 % uit 15 situaties beter dan 67 %
Cache18
39 % beter dan 4 %
0,79 beter dan 47 %
81,6 beter dan 31 %
1,07 beter dan 35 %
58 % uit 74 duels beter dan 66 %
57 % uit 7 situaties beter dan 85 %
Inferno4
50 % -
0,83 -
87,0 -
1,18-
33 % uit 6 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kuoi-

In 310 matches komt kuoi- uit op K/R 0,77, ADR 81,0 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 136 matches. In 135 van de 310 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 103 eronder (0,90). In 214 matches met detailwaarden: 39x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest kuoi- op Nuke (−77 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+96 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +332. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,07, ADR bij 79,9, Headshots bij 61 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 52 %, ELO-balans +84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.