kunisizee

Somalië
Op FACEIT sinds 2018 353 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kunisizee?

Rating 0,92 (uit 313 matches) K/R 0,66 ADR 74,3 uit 353 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 313 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (253 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 12 in 353 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 32x 4K, 2 aces in 253 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 35 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +51
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,2, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 353 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −97 ELO
66 matches · 44 % winrate
Op Mirage −47 ELO
63 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −46 ELO, winrate 45 %
Zondags −39 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest kunisizee op Ancient: −97 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,30 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 353 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2150
53 % beter dan 56 %
0,67 beter dan 18 %
75,1 beter dan 21 %
0,95 beter dan 22 %
47 % uit 573 duels beter dan 26 %
34 % uit 89 situaties beter dan 43 %
Ancient66
44 % beter dan 24 %
0,67 beter dan 15 %
75,0 beter dan 17 %
0,91 beter dan 12 %
43 % uit 297 duels beter dan 9 %
33 % uit 39 situaties beter dan 37 %
Mirage63
52 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 16 %
74,2 beter dan 20 %
0,87 beter dan 7 %
44 % uit 193 duels beter dan 14 %
51 % uit 37 situaties beter dan 84 %
Nuke37
43 % beter dan 14 %
0,68 beter dan 14 %
72,5 beter dan 8 %
0,92 beter dan 11 %
55 % uit 134 duels beter dan 62 %
27 % uit 15 situaties beter dan 19 %
Inferno31
52 % beter dan 43 %
0,65 beter dan 15 %
74,7 beter dan 22 %
0,90 beter dan 13 %
46 % uit 110 duels beter dan 17 %
43 % uit 14 situaties beter dan 66 %
Cache3
0 % -
0,47 -
52,8 -
0,69-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kunisizee

In 353 matches komt kunisizee uit op K/R 0,66 en ADR 74,3; de rating uit de 313 matches met rating ligt op 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 150 matches. In 84 van de 313 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 160 eronder (0,90). In 253 matches met detailwaarden: 32x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest kunisizee op Ancient (−97 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+153 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +58 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +51. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,2, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 55 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.