kuma_

Vaticaanstad
206 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kuma_?

Rating 0,87 (uit 178 matches) K/R 0,64 ADR 74,1 uit 206 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 31 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 206 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,04 · Ø 0,26 beter dan 61 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +93
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,87, ADR bij 74,1, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 206 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −113 ELO
51 matches · 43 % winrate
Op Anubis −82 ELO
45 matches · 60 % winrate
Maandags +27 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest kuma_ in match 2 van de dag: −113 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Vertigo
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,63 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 206 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % beter dan 56 %
0,62 beter dan 8 %
72,4 beter dan 17 %
0,86 beter dan 8 %
50 % uit 198 duels precies gemiddeld
28 % uit 25 situaties beter dan 23 %
Anubis45
60 % beter dan 75 %
0,64 beter dan 13 %
75,4 beter dan 26 %
0,84 beter dan 6 %
46 % uit 156 duels beter dan 27 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Ancient41
44 % beter dan 26 %
0,66 beter dan 17 %
76,7 beter dan 30 %
0,91 beter dan 19 %
51 % uit 165 duels beter dan 55 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Inferno28
64 % beter dan 88 %
0,67 beter dan 30 %
75,1 beter dan 27 %
0,96 beter dan 38 %
45 % uit 119 duels beter dan 24 %
62 % uit 13 situaties beter dan 93 %
Nuke13
38 % -
0,57 -
68,6 -
0,76-
46 % uit 57 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache7
29 % -
0,60 -
68,1 -
0,79-
33 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage6
33 % -
0,57 -
67,5 -
0,77-
54 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kuma_

In 206 matches komt kuma_ uit op K/R 0,64 en ADR 74,1; de rating uit de 178 matches met rating ligt op 0,87. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,87. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 28 matches. In 37 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 100 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,89. De meeste ELO verliest kuma_ in match 2 van de dag (−113 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+54 ELO, winrate 44 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +93. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,87, ADR bij 74,1, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 47 %, ELO-balans −73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.