kulyalele

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2015 582 matches vastgelegd 131 matches in 30 dagen
ELO ▲ 340
3.001
Piek laatste 30 dagen: 3.156
Rank NA ▲ 579 plekken
#259
Oekraïne #9 in Oekraïne
30 dagen · eerder #838 · beste #152
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kulyalele?

Rating 1,09 (uit 453 matches) K/R 0,78 ADR 86,7 uit 582 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 453 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (377 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 pp · Ø 42 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 453
Knife kills 8 in 453 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 83x 4K, 6 aces in 377 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 4,7+0,8 · Ø 3,9 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,11 · Ø 0,32 beter dan 80 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ELO +167
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,09, ADR bij 87,8, Headshots bij 45 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 453 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −356 ELO
133 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −182 ELO
127 matches · 52 % winrate
Maandags +29 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest kulyalele op Mirage: −356 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,54 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 453 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage133
45 % beter dan 14 %
0,77 beter dan 54 %
86,3 beter dan 69 %
1,05 beter dan 44 %
50 % uit 689 duels beter dan 34 %
31 % uit 68 situaties beter dan 25 %
Dust 2127
52 % beter dan 38 %
0,81 beter dan 73 %
89,4 beter dan 81 %
1,12 beter dan 64 %
57 % uit 595 duels beter dan 74 %
42 % uit 66 situaties beter dan 57 %
Ancient61
48 % beter dan 26 %
0,78 beter dan 61 %
87,3 beter dan 74 %
1,06 precies gemiddeld
55 % uit 338 duels beter dan 65 %
52 % uit 25 situaties beter dan 83 %
Anubis43
56 % precies gemiddeld
0,85 beter dan 87 %
91,3 beter dan 89 %
1,16 beter dan 79 %
56 % uit 227 duels beter dan 70 %
41 % uit 22 situaties beter dan 56 %
Inferno40
63 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 45 %
85,6 beter dan 54 %
1,09 beter dan 41 %
51 % uit 189 duels beter dan 25 %
67 % uit 21 situaties beter dan 94 %
Nuke26
42 % beter dan 10 %
0,73 beter dan 31 %
81,4 beter dan 44 %
0,98 beter dan 18 %
47 % uit 141 duels beter dan 17 %
45 % uit 11 situaties beter dan 64 %
Cache22
64 % beter dan 65 %
0,81 beter dan 57 %
87,3 beter dan 60 %
1,13 beter dan 53 %
51 % uit 103 duels beter dan 27 %
50 % uit 8 situaties beter dan 75 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kulyalele

In 582 matches komt kulyalele uit op K/R 0,78 en ADR 86,7; de rating uit de 453 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 22 matches. In 219 van de 453 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 142 eronder (0,90). In 377 matches met detailwaarden: 83x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest kulyalele op Mirage (−356 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Inferno (+204 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +70 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ELO +167. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,09, ADR bij 87,8, Headshots bij 45 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 131 matches, winrate 53 %, ELO-balans +157.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.