kukipaki

Tuvalu
77 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kukipaki?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 73,8 uit 77 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 32 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 77 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 6 %−3 pp · Ø 9 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 46 %−2 pp · Ø 48 % beter dan 34 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 pp · Ø 21 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee precies gemiddeld (43 %).

Headshot-rate 43 %0 pp · Ø 43 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 beter dan 45 %
Pistol kills per match 1,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 11,2 %−1,2 pp · Ø 12,4 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,6 pp · Ø 3,6 % beter dan 28 %
MVP's per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 beter dan 25 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 77 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 43 %+9 pp · Ø 34 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 5,6+2,0 · Ø 3,6 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,18 · Ø 0,23 beter dan 4 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of kukipaki beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 77 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,63
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,67.

Patroon

Uit de laatste 77 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −22 ELO
31 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest kukipaki op Mirage: −22 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,84 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 28 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 77 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % beter dan 48 %
0,64 beter dan 24 %
73,0 beter dan 30 %
0,91 beter dan 35 %
41 % uit 94 duels beter dan 14 %
27 % uit 15 situaties beter dan 25 %
Dust 217
29 % beter dan 3 %
0,64 beter dan 23 %
76,4 beter dan 48 %
0,86 beter dan 16 %
50 % uit 50 duels beter dan 60 %
30 % uit 10 situaties beter dan 35 %
Anubis13
62 % -
0,65 -
69,3 -
0,97-
56 % uit 25 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno11
36 % -
0,67 -
76,2 -
0,94-
46 % uit 41 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache3
100 % -
0,58 -
64,5 -
0,93-
40 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kukipaki

In 77 matches komt kukipaki uit op K/R 0,65, ADR 73,8 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,0 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 13 matches. In 18 van de 77 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 40 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest kukipaki op Mirage (−22 ELO, winrate 48 %). Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 24 %, ELO-balans +8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.