kujoking

Noord-Macedonië
80 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kujoking?

Rating 0,84 K/R 0,63 ADR 71,7 uit 80 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 80 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 41 %
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 77 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−4 pp · Ø 19 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 beter dan 23 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 39 %−1 pp · Ø 40 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,81−0,11 · Ø 0,92 beter dan 24 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 1 in 80 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 11,1 %−1,0 pp · Ø 12,1 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,7 pp · Ø 3,5 % beter dan 35 %
MVP's per match 1,7−0,2 · Ø 1,9 beter dan 33 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 23 %−11 pp · Ø 34 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 2,3−1,0 · Ø 3,3 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23+0,05 · Ø 0,18 beter dan 55 %
Rondes met death 77 %+3 pp · Ø 74 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of kujoking beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 80 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
sepokt

Patroon

Uit de laatste 80 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −56 ELO
26 matches · 50 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −25 ELO
39 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest kujoking op Mirage: −56 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 80 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 226
50 % beter dan 60 %
0,58 beter dan 17 %
66,5 beter dan 18 %
0,77 beter dan 12 %
44 % uit 100 duels beter dan 34 %
15 % uit 13 situaties beter dan 8 %
Mirage26
50 % beter dan 60 %
0,63 beter dan 36 %
72,1 beter dan 41 %
0,87 beter dan 36 %
52 % uit 93 duels beter dan 75 %
56 % uit 16 situaties beter dan 91 %
Anubis12
33 % -
0,68 -
77,7 -
0,89-
49 % uit 61 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient6
33 % -
0,58 -
64,8 -
0,79-
50 % uit 26 duels -
-
Inferno6
33 % -
0,62 -
72,7 -
0,77-
47 % uit 17 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke3
67 % -
0,75 -
93,7 -
0,98-
77 % uit 13 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kujoking

In 80 matches komt kujoking uit op K/R 0,63, ADR 71,7 en een rating van 0,84. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 43 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 12,8 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 50 % winrate in 26 matches. In 15 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 49 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest kujoking op Mirage (−56 ELO, winrate 50 %). Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 46 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.