kugura93

Vietnam
Op FACEIT sinds 2015 171 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
ELO ▼ 192
2.454
Piek laatste 30 dagen: 2.664
Rank SEA ▼ 375 plekken
#1.318
Vietnam #94 in Vietnam
30 dagen · eerder #943 · beste #905
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kugura93?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 86,2 uit 171 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 171 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (129 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 171 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 88 %
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 129 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,06 · Ø 0,29 beter dan 67 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +4 pp, ELO +278
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,10, ADR bij 86,5
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 171 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −66 ELO
65 matches · 48 % winrate
In match 3 van de dag −18 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −42 ELO, winrate 49 %
Zaterdags −41 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest kugura93 op Mirage: −66 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,96 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 171 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
48 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 62 %
84,4 beter dan 66 %
1,08 beter dan 63 %
47 % uit 301 duels beter dan 25 %
21 % uit 33 situaties beter dan 10 %
Dust 239
54 % beter dan 60 %
0,83 beter dan 83 %
89,0 beter dan 82 %
1,15 beter dan 81 %
53 % uit 144 duels beter dan 59 %
52 % uit 21 situaties beter dan 85 %
Ancient26
50 % beter dan 42 %
0,80 beter dan 74 %
89,2 beter dan 82 %
1,08 beter dan 65 %
60 % uit 146 duels beter dan 88 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Inferno20
60 % beter dan 68 %
0,81 beter dan 74 %
87,9 beter dan 74 %
1,16 beter dan 76 %
51 % uit 111 duels beter dan 31 %
70 % uit 10 situaties beter dan 97 %
Anubis17
71 % beter dan 94 %
0,71 beter dan 33 %
80,3 beter dan 45 %
1,00 beter dan 37 %
42 % uit 76 duels beter dan 8 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kugura93

In 171 matches komt kugura93 uit op K/R 0,78, ADR 86,2 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 17 matches. In 77 van de 171 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 50 eronder (0,90). In 129 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest kugura93 op Mirage (−66 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+84 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +4 pp, ELO +278. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,10, ADR bij 86,5. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 44 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.