kuchuburanko

Japan
Op FACEIT sinds 2018 209 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kuchuburanko?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 80,9 uit 209 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 209 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (136 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 pp · Ø 40 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 12 in 209 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 28x 4K, 1 ace in 136 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,13 · Ø 0,30 beter dan 16 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 95 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,15, ADR bij 81,5, Winrate bij 49 %, ELO bij 2.243
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −140 ELO
41 matches · 41 % winrate
Op Ancient −112 ELO
44 matches · 61 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +26 ELO, winrate 38 %
Donderdags −182 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest kuchuburanko op Dust 2: −140 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
38 % beter dan 8 %
0,77 beter dan 62 %
80,4 beter dan 47 %
1,11 beter dan 73 %
53 % uit 201 duels beter dan 60 %
55 % uit 31 situaties beter dan 89 %
Ancient44
61 % beter dan 78 %
0,83 beter dan 86 %
81,9 beter dan 52 %
1,18 beter dan 89 %
59 % uit 159 duels beter dan 88 %
57 % uit 30 situaties beter dan 90 %
Anubis43
60 % beter dan 74 %
0,82 beter dan 83 %
82,2 beter dan 55 %
1,19 beter dan 89 %
62 % uit 146 duels beter dan 94 %
39 % uit 33 situaties beter dan 52 %
Dust 241
41 % beter dan 14 %
0,77 beter dan 64 %
80,0 beter dan 44 %
1,11 beter dan 73 %
54 % uit 152 duels beter dan 65 %
44 % uit 36 situaties beter dan 69 %
Cache12
33 % -
0,75 -
79,7 -
1,06-
65 % uit 31 duels -
22 % uit 9 situaties -
Nuke12
58 % -
0,71 -
78,8 -
1,06-
43 % uit 23 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kuchuburanko

In 209 matches komt kuchuburanko uit op K/R 0,79, ADR 80,9 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 44 matches. In 111 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 46 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 28x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest kuchuburanko op Dust 2 (−140 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+63 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +63 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,15, ADR bij 81,5, Winrate bij 49 %, ELO bij 2.243. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 47 %, ELO-balans −134.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.