kubus_67

Polen
198 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kubus_67?

Rating 0,94 (uit 177 matches) K/R 0,70 ADR 81,4 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 177 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (134 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 31 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 beter dan 23 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 20 in 198 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,1 %−0,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 134 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 7,6+3,5 · Ø 4,1 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,08 · Ø 0,26 beter dan 70 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,94, ADR bij 81,7, Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp, ELO −269

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −54 ELO
50 matches · 34 % winrate
Op Mirage −18 ELO
60 matches · 42 % winrate
Maandags −21 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest kubus_67 vanaf de 5e match op een dag: −54 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,56 · Nuke
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
42 % beter dan 24 %
0,71 precies gemiddeld
81,5 beter dan 67 %
0,97 beter dan 44 %
49 % uit 209 duels beter dan 46 %
28 % uit 25 situaties beter dan 25 %
Dust 236
44 % beter dan 29 %
0,65 beter dan 18 %
76,7 beter dan 36 %
0,88 beter dan 12 %
45 % uit 162 duels beter dan 23 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Ancient30
47 % beter dan 37 %
0,73 beter dan 54 %
82,5 beter dan 66 %
0,93 beter dan 27 %
43 % uit 111 duels beter dan 12 %
23 % uit 22 situaties beter dan 16 %
Anubis26
42 % beter dan 22 %
0,67 beter dan 24 %
78,6 beter dan 48 %
0,92 beter dan 22 %
50 % uit 127 duels precies gemiddeld
64 % uit 11 situaties beter dan 95 %
Inferno22
59 % beter dan 75 %
0,75 beter dan 70 %
88,5 beter dan 88 %
1,01 beter dan 58 %
60 % uit 121 duels beter dan 90 %
45 % uit 11 situaties beter dan 67 %
Nuke13
54 % -
0,79 -
84,7 -
1,05-
59 % uit 74 duels -
100 % uit 5 situaties -
Cache10
10 % -
0,69 -
83,5 -
0,84-
52 % uit 44 duels -
30 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kubus_67

In 198 matches komt kubus_67 uit op K/R 0,70 en ADR 81,4; de rating uit de 177 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,6. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,5 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 22 matches. In 44 van de 177 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 83 eronder (0,90). In 134 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest kubus_67 vanaf de 5e match op een dag (−54 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+76 ELO, winrate 49 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −52 ELO. Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −269. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,94, ADR bij 81,7, Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 48 %, ELO-balans +57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.