kuba_ak

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 87 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kuba_ak?

Rating 1,30 K/R 0,92 ADR 98,2 uit 87 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,30
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 87 matches
geweldig vanaf 1,80 13 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (74 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,35 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 1,35+0,31 · Ø 1,04 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 18,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 18,1 %+4,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,1 %+1,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 96 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 97 %
4K's en aces 26x 4K, 4 aces in 74 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 7,9+3,8 · Ø 4,1 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,30 · Ø 0,31 beter dan 97 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of kuba_ak beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 74 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,88
sepokt

Patroon

Uit de laatste 87 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −25 ELO
21 matches · 52 % winrate
In match 1 van de dag −25 ELO
24 matches · 58 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 57 %

De meeste ELO verliest kuba_ak op Mirage: −25 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Inferno
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,90 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 87 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
52 % precies gemiddeld
0,86 beter dan 90 %
94,2 beter dan 93 %
1,23 beter dan 92 %
54 % uit 70 duels beter dan 63 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Dust 220
60 % beter dan 76 %
0,97 beter dan 99 %
101,9 beter dan 98 %
1,41 beter dan 99 %
64 % uit 77 duels beter dan 96 %
21 % uit 14 situaties beter dan 11 %
Ancient16
75 % beter dan 98 %
0,84 beter dan 85 %
90,8 beter dan 86 %
1,17 beter dan 84 %
55 % uit 66 duels beter dan 68 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Anubis12
83 % -
0,97 -
101,4 -
1,37-
59 % uit 59 duels -
22 % uit 9 situaties -
Inferno10
40 % -
0,91 -
100,8 -
1,29-
50 % uit 56 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache3
67 % -
1,03 -
118,8 -
1,50-
55 % uit 11 duels -
100 % uit 3 situaties -
Nuke3
67 % -
0,82 -
83,2 -
1,09-
80 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kuba_ak

In 87 matches komt kuba_ak uit op K/R 0,92, ADR 98,2 en een rating van 1,30. Sterkste punt: Rating met 1,30. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 83 % winrate in 12 matches. In 62 van de 87 matches lag de rating op 1,10 of hoger (71 %), in 15 eronder (0,90). In 74 matches met detailwaarden: 26x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest kuba_ak op Mirage (−25 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+30 ELO, winrate 75 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 75 % winrate, +30 ELO. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 61 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.