ktoriska

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 158 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ktoriska?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 71,1 uit 158 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 158 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (104 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 54 %+9 pp · Ø 45 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 80 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,5 %−0,5 pp · Ø 13,0 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 12 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 104 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 22 %−13 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 0,6−3,5 · Ø 4,1 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,20 · Ø 0,26 beter dan 3 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
ELO +275
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,92, ADR bij 70,7
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 158 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −79 ELO
50 matches · 40 % winrate
Op Ancient −27 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −54 ELO, winrate 36 %
Zondags +28 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest ktoriska op Dust 2: −79 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,80 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 158 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
40 % beter dan 18 %
0,63 beter dan 12 %
71,0 beter dan 13 %
0,85 beter dan 8 %
44 % uit 258 duels beter dan 20 %
39 % uit 23 situaties beter dan 56 %
Mirage31
45 % beter dan 34 %
0,70 beter dan 42 %
72,0 beter dan 18 %
0,97 beter dan 44 %
45 % uit 140 duels beter dan 24 %
38 % uit 24 situaties beter dan 53 %
Anubis25
72 % beter dan 96 %
0,71 beter dan 48 %
73,0 beter dan 21 %
1,00 beter dan 54 %
49 % uit 136 duels beter dan 46 %
33 % uit 9 situaties beter dan 40 %
Ancient20
40 % beter dan 18 %
0,64 beter dan 14 %
70,9 beter dan 11 %
0,86 beter dan 10 %
40 % uit 102 duels beter dan 5 %
33 % uit 3 situaties beter dan 41 %
Nuke17
71 % beter dan 93 %
0,65 beter dan 16 %
68,2 beter dan 8 %
0,90 beter dan 19 %
42 % uit 77 duels beter dan 10 %
11 % uit 18 situaties beter dan 3 %
Inferno10
70 % -
0,68 -
68,5 -
0,92-
42 % uit 48 duels -
33 % uit 9 situaties -
Cache3
33 % -
0,55 -
68,8 -
0,70-
60 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ktoriska

In 158 matches komt ktoriska uit op K/R 0,66, ADR 71,1 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 72 % winrate in 25 matches. In 47 van de 158 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 81 eronder (0,90). In 104 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest ktoriska op Dust 2 (−79 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+93 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +93 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +275. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,92, ADR bij 70,7. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 43 %, ELO-balans −74.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.