ksloks

Brazilië
Op FACEIT sinds 2018 315 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
ELO ▲ 200
3.319
Piek laatste 30 dagen: 3.371
Rank SA ▲ 13 plekken
#57
Brazilië #43 in Brazilië
30 dagen · eerder #70 · beste #44
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ksloks?

Rating 1,27 (uit 198 matches) K/R 0,90 ADR 94,1 uit 315 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 86 %
Rating-verdeling uit 198 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (150 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 pp · Ø 40 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,33 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+19 pp · Ø 12 % beter dan 93 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,5 uit de laatste 199
Knife kills 3 in 199 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 17,0 %+3,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 beter dan 97 %
4K's en aces 47x 4K, 4 aces in 150 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,26, ADR bij 92,2
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Headshots −5 pp, Winrate −3 pp, ELO −132

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,93). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −26 ELO
29 matches · 48 % winrate
In match 4 van de dag −24 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −15 ELO, winrate 46 %
Donderdags +51 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest ksloks in match 3 van de dag: −26 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,59 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage91
54 % beter dan 47 %
0,92 beter dan 96 %
94,2 beter dan 93 %
1,30 beter dan 96 %
61 % uit 534 duels beter dan 90 %
40 % uit 50 situaties beter dan 54 %
Dust 252
54 % beter dan 47 %
0,87 beter dan 89 %
91,6 beter dan 87 %
1,24 beter dan 89 %
57 % uit 372 duels beter dan 74 %
62 % uit 26 situaties beter dan 94 %
Cache22
59 % precies gemiddeld
0,90 beter dan 89 %
94,4 beter dan 85 %
1,31 beter dan 92 %
64 % uit 108 duels beter dan 91 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Ancient15
53 % beter dan 41 %
0,80 beter dan 70 %
86,3 beter dan 70 %
1,17 beter dan 81 %
52 % uit 82 duels beter dan 47 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Anubis9
78 % -
0,87 -
95,8 -
1,22-
61 % uit 56 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke9
56 % -
0,93 -
100,1 -
1,30-
63 % uit 54 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ksloks

In 315 matches komt ksloks uit op K/R 0,90 en ADR 94,1; de rating uit de 198 matches met rating ligt op 1,27. Sterkste punt: Rating met 1,27. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 20,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 59 % winrate in 22 matches. In 132 van de 198 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 28 eronder (0,90). In 150 matches met detailwaarden: 47x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest ksloks in match 3 van de dag (−26 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+107 ELO, winrate 66 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +107 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Headshots −5 pp, Winrate −3 pp, ELO −132. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,26, ADR bij 92,2. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 63 %, ELO-balans +56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.