ksks1122

Duitsland
121 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ksks1122?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 80,5 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 121 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 87 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 52 %+8 pp · Ø 44 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 beter dan 76 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,1 %+0,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 100 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 1,9−1,9 · Ø 3,8 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,13 · Ø 0,25 beter dan 18 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +165
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,4
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −17 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −56 ELO
27 matches · 59 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −34 ELO
50 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +32 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest ksks1122 op Mirage: −56 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
63 % beter dan 90 %
0,80 beter dan 91 %
82,7 beter dan 78 %
1,10 beter dan 89 %
55 % uit 110 duels beter dan 83 %
54 % uit 13 situaties beter dan 89 %
Mirage27
59 % beter dan 83 %
0,74 beter dan 69 %
78,8 beter dan 58 %
1,00 beter dan 61 %
64 % uit 97 duels beter dan 99 %
47 % uit 17 situaties beter dan 73 %
Ancient20
40 % beter dan 17 %
0,76 beter dan 77 %
79,4 beter dan 58 %
1,02 beter dan 71 %
50 % uit 82 duels beter dan 58 %
24 % uit 17 situaties beter dan 17 %
Nuke20
55 % beter dan 61 %
0,72 precies gemiddeld
79,3 beter dan 54 %
1,00 beter dan 56 %
50 % uit 64 duels beter dan 53 %
27 % uit 15 situaties beter dan 21 %
Anubis18
50 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 90 %
82,8 beter dan 76 %
1,03 beter dan 71 %
58 % uit 104 duels beter dan 90 %
40 % uit 10 situaties beter dan 60 %
Inferno4
0 % -
0,66 -
69,6 -
0,80-
33 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,98 -
101,7 -
1,37-
53 % uit 19 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ksks1122

In 121 matches komt ksks1122 uit op K/R 0,76, ADR 80,5 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,9. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 27 matches. In 44 van de 121 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 46 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest ksks1122 op Mirage (−56 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Ancient (+54 ELO, winrate 40 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +165. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −17 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,4. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 57 %, ELO-balans −13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.