kryxaa

Argentinië
182 matches vastgelegd
ELO
1.925
Piek in de laatste 182 matches: 2.289
Rank SA ▼ 1.236 plekken
#8.038
30 dagen · eerder #6.802 · beste #6.802
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kryxaa?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 88,7 uit 182 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 182 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
DamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 beter dan 61 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 33x 4K, 1 ace in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 6,2+1,9 · Ø 4,3 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 87 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,5
= Gelijk gebleven
Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp, ELO −247

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 182 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −115 ELO
28 matches · 29 % winrate
Op Mirage −75 ELO
74 matches · 59 % winrate
Vrijdags −150 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest kryxaa in match 3 van de dag: −115 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,75 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 182 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
59 % beter dan 78 %
0,82 beter dan 88 %
92,2 beter dan 95 %
1,13 beter dan 87 %
53 % uit 375 duels beter dan 66 %
38 % uit 53 situaties precies gemiddeld
Dust 228
54 % beter dan 62 %
0,70 beter dan 38 %
84,2 beter dan 74 %
0,95 beter dan 29 %
46 % uit 137 duels beter dan 26 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis24
38 % beter dan 13 %
0,79 beter dan 76 %
92,9 beter dan 93 %
1,08 beter dan 70 %
49 % uit 121 duels beter dan 39 %
14 % uit 14 situaties beter dan 7 %
Ancient20
40 % beter dan 15 %
0,73 precies gemiddeld
87,4 beter dan 83 %
0,98 beter dan 36 %
47 % uit 86 duels beter dan 27 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Nuke19
37 % beter dan 7 %
0,74 beter dan 41 %
81,1 beter dan 42 %
1,01 beter dan 34 %
55 % uit 83 duels beter dan 62 %
36 % uit 11 situaties beter dan 40 %
Cache9
22 % -
0,67 -
78,3 -
0,90-
38 % uit 47 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno8
38 % -
0,78 -
87,8 -
1,06-
50 % uit 42 duels -
40 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kryxaa

In 182 matches komt kryxaa uit op K/R 0,77, ADR 88,7 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,7. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,5 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 74 matches. In 73 van de 182 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 61 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 33x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest kryxaa in match 3 van de dag (−115 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+46 ELO, winrate 66 %). De 1e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +46 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,5. Minder geworden: Winrate −9 pp, ELO −247. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 42 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.