kryptoN-_

Duitsland
Op FACEIT sinds 2014 238 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
ELO ▼ 393
2.997
Piek laatste 30 dagen: 3.390
Rank EU ▼ 4.060 plekken
#8.467
Duitsland #195 in Duitsland
30 dagen · eerder #4.407 · beste #3.957
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kryptoN-_?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 73,1 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 238 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (185 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 238 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 26x 4K, 5 aces in 185 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 47 %+13 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 5,8+1,8 · Ø 4,0 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,19 · Ø 0,31 beter dan 91 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,99, ADR bij 73,3, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −141

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −244 ELO
68 matches · 49 % winrate
Op Anubis −101 ELO
21 matches · 52 % winrate
Dinsdags −153 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest kryptoN-_ op Ancient: −244 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % beter dan 53 %
0,64 beter dan 7 %
69,5 beter dan 4 %
0,93 beter dan 12 %
40 % uit 235 duels beter dan 3 %
48 % uit 62 situaties beter dan 78 %
Ancient68
49 % beter dan 33 %
0,67 beter dan 12 %
73,4 beter dan 10 %
0,94 beter dan 15 %
44 % uit 218 duels beter dan 10 %
30 % uit 50 situaties beter dan 29 %
Dust 245
53 % beter dan 48 %
0,69 beter dan 21 %
73,9 beter dan 14 %
1,02 beter dan 35 %
51 % uit 153 duels beter dan 43 %
52 % uit 29 situaties beter dan 84 %
Anubis21
52 % beter dan 41 %
0,67 beter dan 13 %
71,4 beter dan 5 %
0,98 beter dan 24 %
43 % uit 70 duels beter dan 9 %
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Cache18
78 % beter dan 95 %
0,78 beter dan 47 %
84,5 beter dan 48 %
1,14 beter dan 57 %
51 % uit 53 duels beter dan 34 %
30 % uit 20 situaties beter dan 29 %
Nuke4
50 % -
0,89 -
90,7 -
1,35-
50 % uit 6 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kryptoN-_

In 238 matches komt kryptoN-_ uit op K/R 0,68, ADR 73,1 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 78 % winrate in 18 matches. In 75 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 110 eronder (0,90). In 185 matches met detailwaarden: 26x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest kryptoN-_ op Ancient (−244 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+175 ELO, winrate 54 %). Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −141. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,99, ADR bij 73,3, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 38 %, ELO-balans −274.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.