krotje

Nederland
206 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt krotje?

Rating 0,97 (uit 186 matches) K/R 0,72 ADR 82,4 uit 206 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 186 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (147 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 206 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 147 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,68 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,68+0,41 · Ø 0,27 beter dan 99 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,6, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 206 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +64 ELO
46 matches · 41 % winrate
Zaterdags +50 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest krotje in match 1 van de dag: +64 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,26 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 206 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
48 % beter dan 41 %
0,73 precies gemiddeld
83,5 beter dan 69 %
0,98 beter dan 40 %
43 % uit 283 duels beter dan 15 %
52 % uit 25 situaties beter dan 84 %
Mirage49
57 % beter dan 75 %
0,73 beter dan 53 %
81,4 beter dan 60 %
0,99 beter dan 45 %
55 % uit 230 duels beter dan 76 %
29 % uit 21 situaties beter dan 24 %
Anubis37
51 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 55 %
82,0 beter dan 62 %
1,00 precies gemiddeld
48 % uit 182 duels beter dan 34 %
35 % uit 23 situaties beter dan 45 %
Ancient25
48 % beter dan 47 %
0,70 beter dan 31 %
83,7 beter dan 66 %
0,93 beter dan 22 %
54 % uit 125 duels beter dan 68 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Inferno18
50 % beter dan 45 %
0,67 beter dan 28 %
78,5 beter dan 47 %
0,85 beter dan 7 %
61 % uit 106 duels beter dan 91 %
50 % uit 4 situaties beter dan 77 %
Nuke12
42 % -
0,80 -
85,9 -
1,09-
52 % uit 63 duels -
11 % uit 9 situaties -
Cache5
0 % -
0,68 -
82,1 -
0,96-
57 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt krotje

In 206 matches komt krotje uit op K/R 0,72 en ADR 82,4; de rating uit de 186 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 49 matches. In 56 van de 186 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 86 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest krotje in match 1 van de dag (+64 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+95 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +80 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,6, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 39 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.