kronik999

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2025 223 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kronik999?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,0 uit 223 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 223 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · alle ELO-bereiken. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (145 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+18 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Zeus-kills2 in 223 matches
Knife kills 8 in 223 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 50 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 46 %
4K's en aces 24x 4K, 4 aces in 145 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,0−2,1 · Ø 4,1 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,16 · Ø 0,30 beter dan 10 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +362
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,4, Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,81). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 223 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −81 ELO
46 matches · 39 % winrate
In match 1 van de dag −51 ELO
38 matches · 37 % winrate
Vrijdags −6 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest kronik999 op Dust 2: −81 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,06 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 48 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 223 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
53 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 44 %
79,7 beter dan 43 %
1,00 beter dan 38 %
53 % uit 292 duels beter dan 60 %
39 % uit 38 situaties beter dan 53 %
Dust 246
39 % beter dan 11 %
0,78 beter dan 66 %
83,2 beter dan 60 %
1,09 beter dan 64 %
52 % uit 263 duels precies gemiddeld
46 % uit 24 situaties beter dan 71 %
Ancient41
54 % beter dan 55 %
0,77 beter dan 59 %
79,5 beter dan 37 %
1,07 beter dan 59 %
55 % uit 223 duels beter dan 70 %
22 % uit 32 situaties beter dan 15 %
Anubis39
38 % beter dan 11 %
0,73 beter dan 46 %
79,7 beter dan 44 %
0,99 beter dan 35 %
52 % uit 234 duels precies gemiddeld
31 % uit 13 situaties beter dan 34 %
Nuke30
40 % beter dan 10 %
0,79 beter dan 61 %
82,4 beter dan 50 %
1,11 beter dan 63 %
51 % uit 175 duels beter dan 42 %
47 % uit 17 situaties beter dan 68 %
Inferno4
25 % -
0,82 -
88,5 -
1,06-
59 % uit 32 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kronik999

In 223 matches komt kronik999 uit op K/R 0,76, ADR 81,0 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 55 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 16,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 41 matches. In 97 van de 223 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 80 eronder (0,90). In 145 matches met detailwaarden: 24x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest kronik999 op Dust 2 (−81 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+53 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +362. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,4, Headshots −6 pp. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 50 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.