kroktz-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2023 153 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
ELO
2.597
Piek in de vastgelegde matches: 2.746
Rank SA ▼ 171 plekken
#825
Brazilië #566 in Brazilië
30 dagen · eerder #654 · beste #602
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kroktz-?

Rating 1,14 (uit 103 matches) K/R 0,77 ADR 80,5 uit 153 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 38 %−13 pp · Ø 51 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 40 %+28 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 beter dan 72 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 153 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 80 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 101 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,10 · Ø 0,30 beter dan 78 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,17, ADR +13,2
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −6 pp, ELO −83

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,63). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −21 ELO
31 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +54 ELO, winrate 46 %
Zondags +106 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest kroktz- vanaf de 5e match op een dag: −21 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Anubis
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 254
50 % beter dan 41 %
0,81 beter dan 77 %
84,0 beter dan 63 %
1,19 beter dan 85 %
59 % uit 230 duels beter dan 84 %
36 % uit 25 situaties beter dan 40 %
Mirage49
53 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
77,7 beter dan 30 %
1,10 beter dan 67 %
60 % uit 162 duels beter dan 89 %
33 % uit 12 situaties beter dan 35 %
Anubis24
67 % beter dan 87 %
0,76 beter dan 53 %
79,2 beter dan 34 %
1,14 beter dan 77 %
53 % uit 89 duels beter dan 56 %
40 % uit 5 situaties beter dan 53 %
Inferno9
67 % -
0,78 -
78,6 -
1,24-
68 % uit 31 duels -
80 % uit 5 situaties -
Cache6
67 % -
0,82 -
85,6 -
1,10-
46 % uit 39 duels -
60 % uit 5 situaties -
Ancient5
40 % -
0,72 -
82,3 -
0,69-
75 % uit 4 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kroktz-

In 153 matches komt kroktz- uit op K/R 0,77 en ADR 80,5; de rating uit de 103 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 24 matches. In 51 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 23 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest kroktz- vanaf de 5e match op een dag (−21 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+150 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +124 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,17, ADR +13,2. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −6 pp, ELO −83. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 45 %, ELO-balans −42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.