krmsky

Rusland
56 matches vastgelegd
ELO
2.525
Rank EU
#47.764
Rusland #13.938 in Rusland
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt krmsky?

Rating 1,12 (uit 34 matches) K/R 0,78 ADR 81,6 uit 56 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 34 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 29 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (6 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 9 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 59 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 17 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 17 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,5 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

69 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 69 %+18 pp · Ø 51 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 7 % geen vergelijking
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 4,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 % geen vergelijking
Rondes met 3K 7,2 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 6 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,4 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38 geen vergelijking
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of krmsky beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 11 matches uit de laatste 3 maanden en 45 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,84
junjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 56 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag ±0 ELO
20 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest krmsky in match 2 van de dag: ±0 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,76 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 56 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % beter dan 27 %
0,74 beter dan 46 %
77,3 beter dan 30 %
1,17-
45 % uit 31 duels beter dan 15 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Dust 212
42 % -
0,85 -
83,1 -
1,12-
63 % uit 40 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis8
38 % -
0,69 -
74,9 -
1,11-
43 % uit 21 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient7
71 % -
0,77 -
83,0 -
1,05-
46 % uit 13 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno5
20 % -
0,77 -
88,1 -
0,95-
53 % uit 17 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke3
33 % -
0,96 -
103,7 -
1,02-
67 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt krmsky

In 56 matches komt krmsky uit op K/R 0,78 en ADR 81,6; de rating uit de 34 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Headshot-rate met 69 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 69 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 47 % winrate in 19 matches. In 18 van de 34 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 9 eronder (0,90). In 6 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest krmsky in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.