krjqz

Belarus
Op FACEIT sinds 2013 225 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
ELO ▲ 315
3.218
Piek laatste 30 dagen: 3.218
Rank EU ▲ 4.900 plekken
#3.446
Belarus #86 in Belarus
30 dagen · eerder #8.346 · beste #2.543
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt krjqz?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 80,2 uit 225 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 225 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (149 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills1 in 225 matches
Knife kills 2 in 225 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,0 %−0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 21 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 149 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 6,6+2,7 · Ø 3,9 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,13 · Ø 0,32 beter dan 84 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 80,9, ELO bij 3.167
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 225 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −285 ELO
44 matches · 43 % winrate
Op Nuke −212 ELO
38 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −47 ELO, winrate 37 %
Dinsdags +87 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest krjqz in match 3 van de dag: −285 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 225 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2103
50 % beter dan 31 %
0,71 beter dan 27 %
80,5 beter dan 42 %
0,98 beter dan 20 %
53 % uit 314 duels precies gemiddeld
36 % uit 55 situaties beter dan 40 %
Ancient56
61 % beter dan 70 %
0,75 beter dan 46 %
85,9 beter dan 68 %
1,05 beter dan 46 %
46 % uit 210 duels beter dan 15 %
32 % uit 22 situaties beter dan 31 %
Nuke38
45 % beter dan 15 %
0,63 beter dan 3 %
74,7 beter dan 14 %
0,87 beter dan 2 %
47 % uit 148 duels beter dan 17 %
47 % uit 15 situaties beter dan 68 %
Inferno13
46 % -
0,67 -
79,9 -
0,94-
48 % uit 52 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache9
67 % -
0,75 -
82,1 -
0,94-
46 % uit 26 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis6
17 % -
0,41 -
53,0 -
0,59-
29 % uit 14 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt krjqz

In 225 matches komt krjqz uit op K/R 0,69, ADR 80,2 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 56 matches. In 73 van de 225 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 104 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest krjqz in match 3 van de dag (−285 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+299 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +185 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 80,9, ELO bij 3.167. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 63 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.