krivopolnik

Tsjechië
193 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt krivopolnik?

Rating 1,06 (uit 170 matches) K/R 0,77 ADR 83,2 uit 193 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 170 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 8 in 193 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 11x 4K, 3 aces in 103 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,09 · Ø 0,29 beter dan 23 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +213
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,0, Winrate −12 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,80). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 193 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −88 ELO
45 matches · 44 % winrate
Op Mirage −69 ELO
52 matches · 60 % winrate
Op Dust 2 −50 ELO
50 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest krivopolnik vanaf de 5e match op een dag: −88 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 40 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 193 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % beter dan 78 %
0,74 beter dan 48 %
82,4 beter dan 56 %
1,02 beter dan 44 %
56 % uit 200 duels beter dan 76 %
42 % uit 33 situaties beter dan 62 %
Dust 250
44 % beter dan 24 %
0,80 beter dan 75 %
87,4 beter dan 78 %
1,08 beter dan 63 %
57 % uit 223 duels beter dan 79 %
22 % uit 27 situaties beter dan 13 %
Anubis25
44 % beter dan 24 %
0,79 beter dan 70 %
82,0 beter dan 53 %
1,11 beter dan 71 %
49 % uit 104 duels beter dan 36 %
26 % uit 19 situaties beter dan 21 %
Ancient22
50 % beter dan 42 %
0,68 beter dan 18 %
74,7 beter dan 17 %
0,91 beter dan 11 %
46 % uit 85 duels beter dan 21 %
15 % uit 13 situaties beter dan 6 %
Nuke18
56 % beter dan 55 %
0,85 beter dan 81 %
94,2 beter dan 90 %
1,17 beter dan 77 %
63 % uit 97 duels beter dan 96 %
67 % uit 6 situaties beter dan 95 %
Inferno15
73 % beter dan 93 %
0,76 beter dan 54 %
75,5 beter dan 19 %
1,17-
53 % uit 59 duels beter dan 44 %
50 % uit 10 situaties beter dan 75 %
Cache9
22 % -
0,66 -
75,2 -
0,93-
42 % uit 45 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt krivopolnik

In 193 matches komt krivopolnik uit op K/R 0,77 en ADR 83,2; de rating uit de 170 matches met rating ligt op 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 15 matches. In 68 van de 170 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 60 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 11x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest krivopolnik vanaf de 5e match op een dag (−88 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+14 ELO, winrate 44 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +213. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,0, Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 25 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.