krisix

Letland
Op FACEIT sinds 2023 170 matches vastgelegd 96 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt krisix?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 83,7 uit 170 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 170 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 beter dan 83 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 170 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 22x 4K, 9 aces in 170 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 1,9−2,3 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 42 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of krisix beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 170 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,80
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 170 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −89 ELO
48 matches · 44 % winrate
Op Nuke −46 ELO
21 matches · 48 % winrate
Vrijdags −15 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest krisix op Mirage: −89 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 48 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 170 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
44 % beter dan 21 %
0,85 beter dan 88 %
86,5 beter dan 75 %
1,16 beter dan 83 %
59 % uit 202 duels beter dan 87 %
32 % uit 28 situaties beter dan 32 %
Dust 239
64 % beter dan 87 %
0,81 beter dan 78 %
81,9 beter dan 53 %
1,15 beter dan 81 %
57 % uit 143 duels beter dan 79 %
23 % uit 26 situaties beter dan 14 %
Ancient27
52 % beter dan 48 %
0,75 precies gemiddeld
81,9 beter dan 50 %
1,04 beter dan 53 %
58 % uit 128 duels beter dan 80 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Nuke21
48 % beter dan 33 %
0,78 beter dan 58 %
81,3 beter dan 42 %
1,09 beter dan 60 %
60 % uit 73 duels beter dan 86 %
28 % uit 18 situaties beter dan 20 %
Anubis18
56 % beter dan 61 %
0,82 beter dan 80 %
84,4 beter dan 65 %
1,17 beter dan 83 %
63 % uit 65 duels beter dan 94 %
50 % uit 14 situaties beter dan 75 %
Inferno8
50 % -
0,78 -
78,6 -
1,08-
65 % uit 23 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache6
67 % -
0,83 -
88,6 -
1,17-
50 % uit 20 duels -
60 % uit 5 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,93 -
91,8 -
1,40-
55 % uit 11 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt krisix

In 170 matches komt krisix uit op K/R 0,81, ADR 83,7 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,9. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 39 matches. In 89 van de 170 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 48 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 22x 4K en 9 aces. De meeste ELO verliest krisix op Mirage (−89 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+82 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +33 ELO. Laatste 30 dagen: 96 matches, winrate 51 %, ELO-balans −12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.