kriper001

Japan
53 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kriper001?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,9 uit 53 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 53 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 36 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 45 %−3 pp · Ø 48 % beter dan 26 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

17 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 17 %−22 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 39 %−4 pp · Ø 43 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 53 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,4 %0,0 pp · Ø 12,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,1 %+0,5 pp · Ø 3,6 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 53 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 48 %
Utility damage per ronde 7,3+3,7 · Ø 3,6 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,17 · Ø 0,23 beter dan 88 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 48 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of kriper001 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 53 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,63
sepokt

Patroon

Uit de laatste 53 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −85 ELO
21 matches · 29 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −29 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest kriper001 in match 1 van de dag: −85 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 53 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % beter dan 71 %
0,77 beter dan 85 %
85,8 beter dan 89 %
1,05 beter dan 82 %
47 % uit 66 duels beter dan 42 %
18 % uit 11 situaties beter dan 10 %
Dust 215
53 % beter dan 68 %
0,68 beter dan 46 %
74,4 beter dan 36 %
0,96 beter dan 53 %
47 % uit 70 duels beter dan 44 %
14 % uit 7 situaties beter dan 6 %
Anubis6
17 % -
0,54 -
66,1 -
0,71-
41 % uit 17 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient3
67 % -
0,63 -
65,1 -
0,88-
60 % uit 5 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,72 -
77,0 -
0,91-
67 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno3
33 % -
0,76 -
85,8 -
1,04-
21 % uit 14 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kriper001

In 53 matches komt kriper001 uit op K/R 0,70, ADR 77,9 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,3. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 17 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,2 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 22 matches. In 17 van de 53 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 25 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest kriper001 in match 1 van de dag (−85 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op op Mirage (+39 ELO, winrate 55 %). Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 48 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.