krilopa

Polen
136 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt krilopa?

Rating 0,96 (uit 95 matches) K/R 0,68 ADR 75,8 uit 136 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 95 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 68 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 6 in 136 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 24 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 95 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,08 · Ø 0,27 beter dan 30 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 75,6, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −106 ELO
21 matches · 33 % winrate
Op Mirage −103 ELO
36 matches · 56 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −49 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest krilopa op Ancient: −106 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,82 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % beter dan 71 %
0,69 beter dan 32 %
75,6 beter dan 30 %
1,01 beter dan 53 %
53 % uit 83 duels beter dan 66 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Anubis27
52 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 53 %
80,1 beter dan 51 %
1,06 beter dan 72 %
57 % uit 91 duels beter dan 86 %
38 % uit 21 situaties beter dan 52 %
Ancient21
33 % beter dan 7 %
0,64 beter dan 11 %
73,0 beter dan 19 %
0,85 beter dan 6 %
47 % uit 72 duels beter dan 31 %
44 % uit 9 situaties beter dan 70 %
Nuke18
50 % beter dan 37 %
0,63 beter dan 5 %
72,4 beter dan 12 %
0,83-
44 % uit 36 duels beter dan 15 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Cache15
47 % -
0,60 -
72,8 -
0,82-
54 % uit 68 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno7
71 % -
0,68 -
73,3 -
1,11-
-
100 % uit 2 situaties -
Dust 25
40 % -
0,78 -
84,4 -
1,07-
47 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,85 -
91,3 -
1,20-
68 % uit 19 duels -
20 % uit 5 situaties -
Overpass3
33 % -
0,71 -
70,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt krilopa

In 136 matches komt krilopa uit op K/R 0,68 en ADR 75,8; de rating uit de 95 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 36 matches. In 33 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 45 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest krilopa op Ancient (−106 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Anubis (+25 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, −88 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 75,6, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 43 %, ELO-balans −62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.