kridQl

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2015 307 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
ELO ▲ 199
3.059
Piek laatste 30 dagen: 3.160
Rank EU ▼ 760 plekken
#6.462
Groot-Brittannië #99 in Groot-Brittannië
30 dagen · eerder #5.702 · beste #5.258
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kridQl?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 79,8 uit 307 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 307 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (219 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 307 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 28x 4K, 1 ace in 219 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,4+0,5 · Ø 3,9 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,18 · Ø 0,32 beter dan 90 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,4, ELO −135

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,77). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 307 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −43 ELO
35 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +90 ELO, winrate 41 %
Vrijdags −150 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest kridQl in match 4 van de dag: −43 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,94 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 307 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage145
47 % beter dan 18 %
0,70 beter dan 22 %
78,8 beter dan 32 %
1,01 beter dan 30 %
46 % uit 510 duels beter dan 15 %
37 % uit 91 situaties beter dan 43 %
Dust 298
54 % beter dan 46 %
0,70 beter dan 23 %
78,6 beter dan 32 %
1,02 beter dan 31 %
46 % uit 351 duels beter dan 17 %
39 % uit 67 situaties beter dan 49 %
Nuke32
59 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 19 %
79,5 beter dan 34 %
1,00 beter dan 22 %
54 % uit 140 duels beter dan 53 %
53 % uit 15 situaties beter dan 80 %
Inferno19
79 % beter dan 94 %
0,77 beter dan 45 %
87,7 beter dan 63 %
1,12 beter dan 48 %
50 % uit 86 duels beter dan 20 %
50 % uit 10 situaties beter dan 76 %
Cache12
42 % -
0,81 -
90,4 -
1,11-
50 % uit 60 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kridQl

In 307 matches komt kridQl uit op K/R 0,71, ADR 79,8 en een rating van 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 79 % winrate in 19 matches. In 116 van de 307 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 118 eronder (0,90). In 219 matches met detailwaarden: 28x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest kridQl in match 4 van de dag (−43 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+294 ELO, winrate 47 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +242 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,4, ELO −135. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 56 %, ELO-balans +178.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.