krecker

Rusland
Op FACEIT sinds 2014 307 matches vastgelegd 146 matches in 30 dagen
ELO ▲ 306
3.400
Piek laatste 30 dagen: 3.431
Rank EU ▲ 411 plekken
#1.668
Rusland #472 in Rusland
30 dagen · eerder #2.079 · beste #1.488
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt krecker?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,9 uit 307 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 307 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (222 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 pp · Ø 40 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 5 in 307 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 36x 4K, 5 aces in 222 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 40 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +6 pp, ELO +514
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 82,5, Headshots bij 62 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 307 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −79 ELO
34 matches · 53 % winrate
Op Anubis −29 ELO
30 matches · 47 % winrate
Maandags −173 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest krecker op Ancient: −79 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 3,17 · Nuke
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 307 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage118
54 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 35 %
80,3 beter dan 39 %
1,02 beter dan 34 %
47 % uit 537 duels beter dan 19 %
53 % uit 55 situaties beter dan 87 %
Dust 274
55 % precies gemiddeld
0,76 precies gemiddeld
82,3 beter dan 51 %
1,08 precies gemiddeld
49 % uit 326 duels beter dan 30 %
47 % uit 38 situaties beter dan 72 %
Ancient34
53 % beter dan 41 %
0,74 beter dan 41 %
84,8 beter dan 63 %
1,01 beter dan 33 %
47 % uit 158 duels beter dan 20 %
41 % uit 17 situaties beter dan 58 %
Anubis30
47 % beter dan 23 %
0,77 beter dan 57 %
83,3 beter dan 59 %
1,07 beter dan 52 %
44 % uit 138 duels beter dan 10 %
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Nuke20
50 % beter dan 26 %
0,79 beter dan 61 %
84,7 beter dan 61 %
1,08 precies gemiddeld
53 % uit 101 duels precies gemiddeld
56 % uit 9 situaties beter dan 82 %
Cache17
47 % beter dan 14 %
0,73 beter dan 24 %
83,3 beter dan 39 %
1,02 beter dan 23 %
43 % uit 86 duels beter dan 6 %
33 % uit 6 situaties beter dan 38 %
Inferno14
43 % -
0,67 -
78,6 -
0,90-
50 % uit 58 duels -
64 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt krecker

In 307 matches komt krecker uit op K/R 0,74, ADR 81,9 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 74 matches. In 122 van de 307 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 114 eronder (0,90). In 222 matches met detailwaarden: 36x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest krecker op Ancient (−79 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+178 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +84 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +6 pp, ELO +514. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 82,5, Headshots bij 62 %. Laatste 30 dagen: 146 matches, winrate 53 %, ELO-balans +339.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.