kraxely

Turkije
Op FACEIT sinds 2025 231 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kraxely?

Rating 1,27 K/R 0,88 ADR 90,5 uit 231 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 231 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,38 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,38+0,36 · Ø 1,02 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 231 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 16,7 %+3,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 93 %
4K's en aces 27x 4K, 3 aces in 143 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +123
= Gelijk gebleven
Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,93). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −48 ELO
77 matches · 56 % winrate
In match 3 van de dag −24 ELO
38 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +34 ELO, winrate 48 %
Dinsdags −8 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest kraxely op Dust 2: −48 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 55 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 231 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 277
56 % beter dan 66 %
0,88 beter dan 94 %
89,5 beter dan 86 %
1,28 beter dan 96 %
59 % uit 244 duels beter dan 87 %
45 % uit 69 situaties beter dan 72 %
Anubis56
46 % beter dan 28 %
0,91 beter dan 97 %
93,4 beter dan 95 %
1,28 beter dan 97 %
67 % uit 212 duels beter dan 99 %
31 % uit 75 situaties beter dan 34 %
Ancient31
58 % beter dan 68 %
0,94 beter dan 99 %
96,7 beter dan 98 %
1,34 beter dan 99 %
62 % uit 118 duels beter dan 95 %
45 % uit 29 situaties beter dan 69 %
Inferno27
56 % beter dan 59 %
0,88 beter dan 91 %
86,9 beter dan 74 %
1,30 beter dan 94 %
62 % uit 101 duels beter dan 90 %
50 % uit 30 situaties beter dan 79 %
Mirage13
54 % -
0,92 -
90,5 -
1,29-
64 % uit 45 duels -
33 % uit 12 situaties -
Cache11
45 % -
0,84 -
93,5 -
1,21-
66 % uit 35 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke11
64 % -
0,77 -
77,4 -
1,07-
51 % uit 37 duels -
57 % uit 7 situaties -
Vertigo5
40 % -
0,56 -
74,7 -
0,78-
58 % uit 12 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kraxely

In 231 matches komt kraxely uit op K/R 0,88, ADR 90,5 en een rating van 1,27. Sterkste punt: K/D met 1,38. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,8 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 11 matches. In 157 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (68 %), in 34 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 27x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,34. De meeste ELO verliest kraxely op Dust 2 (−48 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Ancient (+55 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, −7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +123. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 58 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.