krawczyk12

Polen
251 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt krawczyk12?

Rating 0,77 K/R 0,59 ADR 67,7 uit 251 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,77
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 31 %
Rating-verdeling uit 251 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 55 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).

Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Rondes met first kill 8 %0 pp · Ø 8 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 39 %−6 pp · Ø 45 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,4).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 45 %
Clutch-kills per match 0,8−0,6 · Ø 1,4 beter dan 9 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,72 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,84).

Headshot-rate 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 0 %−13 pp · Ø 13 % beter dan 5 %
K/D 0,72−0,12 · Ø 0,84 beter dan 28 %
Pistol kills per match 1,6
Knife kills 1 in 251 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (11,0 %).

Rondes met 2K 11,2 %+0,2 pp · Ø 11,0 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 2,8 %0,0 pp · Ø 2,8 % precies gemiddeld
MVP's per match 1,6−0,2 · Ø 1,8 beter dan 51 %
4K's en aces 24x 4K, 1 ace in 189 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 82 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %+3 pp · Ø 31 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,1+1,4 · Ø 2,7 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,13 · Ø 0,18 beter dan 79 %
Rondes met death 82 %+8 pp · Ø 74 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 1
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +5,7
= Gelijk gebleven
ELO bij 359
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,52). Net onder het gemiddelde (0,62).

Patroon

Uit de laatste 251 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −83 ELO
79 matches · 47 % winrate
Op Ancient −1 ELO
28 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −36 ELO, winrate 29 %
Zondags +21 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest krawczyk12 op Mirage: −83 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 251 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
47 % beter dan 56 %
0,55 beter dan 29 %
66,4 beter dan 44 %
0,70 beter dan 17 %
36 % uit 358 duels beter dan 19 %
50 % uit 16 situaties beter dan 85 %
Dust 259
46 % beter dan 46 %
0,58 beter dan 40 %
64,8 beter dan 34 %
0,75 beter dan 28 %
41 % uit 188 duels beter dan 39 %
25 % uit 16 situaties beter dan 24 %
Anubis40
68 % beter dan 94 %
0,75 beter dan 87 %
82,0 beter dan 85 %
0,98 beter dan 73 %
43 % uit 152 duels beter dan 33 %
6 % uit 16 situaties beter dan 3 %
Ancient28
43 % beter dan 26 %
0,54 beter dan 13 %
61,6 beter dan 12 %
0,70 beter dan 9 %
30 % uit 86 duels beter dan 4 %
0 % uit 8 situaties beter dan 1 %
Nuke26
50 % precies gemiddeld
0,57 beter dan 10 %
63,7 beter dan 8 %
0,72 beter dan 6 %
40 % uit 103 duels beter dan 11 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Inferno12
42 % -
0,56 -
65,9 -
0,77-
36 % uit 67 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
0 % -
0,54 -
62,6 -
0,76-
46 % uit 13 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt krawczyk12

In 251 matches komt krawczyk12 uit op K/R 0,59, ADR 67,7 en een rating van 0,77. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 4,1. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 1. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 82 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 12,5 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 40 matches. In 42 van de 251 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 174 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 24x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest krawczyk12 op Mirage (−83 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+19 ELO, winrate 68 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +5,7. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 359. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 51 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.