kralinger

Duitsland
Op FACEIT sinds 2020 191 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kralinger?

Rating 0,96 (uit 157 matches) K/R 0,69 ADR 74,6 uit 191 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (129 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 27 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 26 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 191 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 19 %
4K's en aces 24x 4K, 1 ace in 129 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,15 · Ø 0,30 beter dan 10 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Winrate +4 pp, ELO +169
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 74,9, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 191 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −58 ELO
43 matches · 42 % winrate
Op Anubis −45 ELO
35 matches · 49 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −30 ELO, winrate 49 %
Maandags −122 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest kralinger in match 2 van de dag: −58 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,35 · Cache
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 191 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient41
56 % beter dan 61 %
0,73 beter dan 39 %
79,3 beter dan 35 %
0,99 beter dan 31 %
54 % uit 155 duels beter dan 62 %
43 % uit 23 situaties beter dan 63 %
Dust 239
44 % beter dan 21 %
0,67 beter dan 15 %
71,0 beter dan 7 %
0,95 beter dan 18 %
47 % uit 139 duels beter dan 23 %
61 % uit 18 situaties beter dan 94 %
Anubis35
49 % beter dan 34 %
0,66 beter dan 11 %
71,6 beter dan 7 %
0,85 beter dan 3 %
43 % uit 121 duels beter dan 9 %
35 % uit 17 situaties beter dan 40 %
Inferno25
60 % beter dan 59 %
0,75 beter dan 40 %
80,3 beter dan 28 %
1,11 beter dan 54 %
57 % uit 58 duels beter dan 64 %
38 % uit 8 situaties beter dan 47 %
Cache23
70 % -
0,72 -
75,3 -
1,01-
42 % uit 99 duels -
45 % uit 11 situaties -
Nuke19
58 % beter dan 58 %
0,65 beter dan 9 %
72,2 beter dan 12 %
0,90 beter dan 7 %
47 % uit 66 duels beter dan 20 %
25 % uit 8 situaties beter dan 15 %
Overpass6
67 % -
0,60 -
63,9 -
0,84-
0 % uit 3 duels -
0 % uit 1 situaties -
Mirage3
33 % -
0,73 -
76,5 -
0,91-
55 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kralinger

In 191 matches komt kralinger uit op K/R 0,69 en ADR 74,6; de rating uit de 157 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,6. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 23 matches. In 50 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 77 eronder (0,90). In 129 matches met detailwaarden: 24x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest kralinger in match 2 van de dag (−58 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Cache (+118 ELO, winrate 70 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Winrate +4 pp, ELO +169. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 74,9, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 51 %, ELO-balans +178.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.