kr1spimen

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 42 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kr1spimen?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,5 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsAWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 63 %+14 pp · Ø 49 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 2,8+1,1 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 42 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 16,2 %+3,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 6,7 %+2,9 pp · Ø 3,8 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 83 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,04 · Ø 0,26 beter dan 39 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,32, Rating +0,42, ADR +27,9, Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp

okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,92
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,60). Ruim boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar kr1spimen ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Anubis met 11 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis11
82 % -
0,78 -
77,8 -
1,12-
45 % uit 62 duels -
50 % uit 8 situaties -
Mirage11
55 % -
0,82 -
86,0 -
1,13-
67 % uit 48 duels -
43 % uit 7 situaties -
Dust 29
44 % -
0,64 -
73,9 -
0,95-
53 % uit 47 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient8
50 % -
0,75 -
75,9 -
1,09-
52 % uit 29 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kr1spimen

In 42 matches komt kr1spimen uit op K/R 0,75, ADR 78,5 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 82 % winrate in 11 matches. In 17 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 14 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,29. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,32, Rating +0,42, ADR +27,9, Headshots +7 pp. Minder geworden: Winrate −10 pp. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 57 %, ELO-balans +12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.