kr0wz-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2016 21 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
ELO ▲ 315
2.589
Piek laatste 30 dagen: 2.594
Rank SA ▲ 257 plekken
#855
Brazilië #589 in Brazilië
30 dagen · eerder #1.112 · beste #805
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kr0wz-?

Rating 1,23 K/R 0,91 ADR 99,1 uit 21 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 80 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
DamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,29 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 130 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 17,8 %+4,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,05 · Ø 0,30 beter dan 65 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −236 ELO
33 matches · 45 % winrate
In match 3 van de dag +4 ELO
21 matches · 48 % winrate
Zondags −157 ELO, winrate 54 %

De meeste ELO verliest kr0wz- in match 1 van de dag: −236 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % precies gemiddeld
0,88 beter dan 93 %
94,8 beter dan 94 %
1,20 beter dan 87 %
59 % uit 151 duels beter dan 85 %
69 % uit 13 situaties beter dan 98 %
Inferno28
75 % beter dan 95 %
0,92 beter dan 92 %
97,8 beter dan 93 %
1,30 beter dan 91 %
59 % uit 86 duels beter dan 76 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Mirage18
50 % beter dan 39 %
0,78 beter dan 65 %
85,9 beter dan 71 %
1,08-
44 % uit 64 duels beter dan 11 %
33 % uit 9 situaties beter dan 32 %
Cache14
71 % -
1,00 -
106,9 -
1,36-
50 % uit 38 duels -
63 % uit 8 situaties -
Ancient12
33 % -
0,85 -
93,1 -
1,05-
59 % uit 39 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis6
83 % -
0,84 -
92,3 -
1,25-
68 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke4
100 % -
0,77 -
83,7 -
1,10-
59 % uit 17 duels -
0 % uit 3 situaties -
Overpass3
33 % -
0,70 -
84,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kr0wz-

In 21 matches komt kr0wz- uit op K/R 0,91, ADR 99,1 en een rating van 1,23. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 99,1. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 28 matches. In 48 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 17 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest kr0wz- in match 1 van de dag (−236 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Inferno (+79 ELO, winrate 75 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 79 % winrate, +56 ELO. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 62 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.