kpopmaniac

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 244 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kpopmaniac?

Rating 1,03 (uit 227 matches) K/R 0,74 ADR 85,9 uit 244 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 227 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (186 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 32 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 32x 4K, 5 aces in 186 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,03, ADR bij 86,2, Winrate bij 52 %, ELO bij 2.365
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 244 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −23 ELO
61 matches · 44 % winrate
In match 2 van de dag +158 ELO
50 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +170 ELO, winrate 46 %
Donderdags +5 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest kpopmaniac op Mirage: −23 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,42 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 244 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 288
59 % beter dan 75 %
0,79 beter dan 71 %
87,9 beter dan 79 %
1,10 beter dan 69 %
51 % uit 409 duels precies gemiddeld
52 % uit 31 situaties beter dan 85 %
Mirage61
44 % beter dan 21 %
0,69 beter dan 25 %
81,7 beter dan 52 %
0,93 beter dan 17 %
47 % uit 294 duels beter dan 25 %
26 % uit 23 situaties beter dan 19 %
Anubis32
63 % beter dan 82 %
0,73 beter dan 43 %
85,7 beter dan 72 %
1,01 beter dan 40 %
49 % uit 152 duels beter dan 36 %
31 % uit 16 situaties beter dan 32 %
Ancient19
53 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 70 %
89,3 beter dan 83 %
1,13 beter dan 78 %
58 % uit 73 duels beter dan 80 %
27 % uit 11 situaties beter dan 23 %
Nuke19
42 % beter dan 14 %
0,83 beter dan 77 %
95,5 beter dan 92 %
1,17 beter dan 77 %
49 % uit 67 duels beter dan 30 %
0 % uit 9 situaties beter dan 1 %
Inferno14
50 % -
0,74 -
91,8 -
0,94-
48 % uit 80 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache10
30 % -
0,56 -
66,9 -
0,79-
38 % uit 45 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kpopmaniac

In 244 matches komt kpopmaniac uit op K/R 0,74 en ADR 85,9; de rating uit de 227 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 85,9. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 32 matches. In 83 van de 227 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 90 eronder (0,90). In 186 matches met detailwaarden: 32x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest kpopmaniac op Mirage (−23 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+299 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +99 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,03, ADR bij 86,2, Winrate bij 52 %, ELO bij 2.365. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 48 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.