kozelbeer

Rusland
58 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kozelbeer?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,9 uit 58 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+20 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 2,8+1,1 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 58 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 43 %+7 pp · Ø 36 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,02 · Ø 0,27 beter dan 58 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of kozelbeer beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 46 matches uit de laatste 3 maanden en 12 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,66
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71.

Patroon

Uit de laatste 58 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zaterdags −25 ELO, winrate 20 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 25 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,72 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 58 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 217
47 % beter dan 36 %
0,74 beter dan 57 %
79,0 beter dan 46 %
1,05 beter dan 63 %
61 % uit 54 duels beter dan 95 %
38 % uit 13 situaties beter dan 46 %
Mirage16
31 % beter dan 4 %
0,68 beter dan 27 %
74,9 beter dan 26 %
0,95 beter dan 29 %
48 % uit 40 duels beter dan 36 %
44 % uit 16 situaties beter dan 68 %
Ancient8
38 % -
0,61 -
69,3 -
0,90-
57 % uit 14 duels -
50 % uit 8 situaties -
Anubis7
43 % -
0,66 -
74,2 -
0,91-
47 % uit 32 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno6
50 % -
0,62 -
65,1 -
0,91-
70 % uit 10 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke3
33 % -
0,68 -
75,4 -
0,95-
40 % uit 5 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kozelbeer

In 58 matches komt kozelbeer uit op K/R 0,68, ADR 73,9 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 58 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,1 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 47 % winrate in 17 matches. In 14 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 26 eronder (0,90). Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+30 ELO, winrate 45 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 45 % winrate, +30 ELO. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 35 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.