kotblu

Rusland
41 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kotblu?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 76,1 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 49 %+5 pp · Ø 44 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 41 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 13,1 %+0,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,9 pp · Ø 3,7 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 3,9+0,1 · Ø 3,8 beter dan 54 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,03 · Ø 0,25 beter dan 63 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of kotblu beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 41 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73.

Patroon

Hier zie je binnenkort waar kotblu ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 15 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,78 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 215
47 % beter dan 42 %
0,59 beter dan 7 %
68,8 beter dan 8 %
0,77 beter dan 2 %
43 % uit 51 duels beter dan 17 %
43 % uit 7 situaties beter dan 69 %
Mirage13
38 % -
0,75 -
80,7 -
1,06-
42 % uit 45 duels -
50 % uit 10 situaties -
Ancient5
80 % -
0,74 -
78,3 -
0,97-
52 % uit 25 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis4
50 % -
0,87 -
81,3 -
1,22-
54 % uit 13 duels -
-
Nuke3
0 % -
0,50 -
74,3 -
0,56-
40 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kotblu

In 41 matches komt kotblu uit op K/R 0,70, ADR 76,1 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 47 % winrate in 15 matches. In 13 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 20 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,99. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.