kostya_

Roemenië
Op FACEIT sinds 2024 337 matches vastgelegd 130 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kostya_?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 87,0 uit 337 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 337 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (277 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 7 in 337 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 54x 4K, 9 aces in 277 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

8,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 8,8+4,6 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 73 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,9, Headshots +4 pp, Winrate +9 pp, ELO +249
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 337 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag +59 ELO
38 matches · 45 % winrate
Zaterdags +22 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest kostya_ in match 4 van de dag: +59 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,02 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 337 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 281
58 % beter dan 72 %
0,74 precies gemiddeld
91,8 beter dan 91 %
1,01 beter dan 42 %
49 % uit 468 duels beter dan 37 %
33 % uit 27 situaties beter dan 39 %
Mirage75
51 % beter dan 48 %
0,70 beter dan 33 %
85,4 beter dan 75 %
0,95 beter dan 26 %
46 % uit 388 duels beter dan 22 %
55 % uit 20 situaties beter dan 88 %
Ancient67
49 % beter dan 42 %
0,73 beter dan 43 %
86,2 beter dan 73 %
0,96 beter dan 26 %
50 % uit 345 duels beter dan 43 %
39 % uit 28 situaties beter dan 53 %
Anubis65
43 % beter dan 21 %
0,70 beter dan 31 %
85,5 beter dan 75 %
0,94 beter dan 19 %
43 % uit 412 duels beter dan 10 %
34 % uit 29 situaties beter dan 43 %
Inferno43
53 % precies gemiddeld
0,64 beter dan 12 %
85,8 beter dan 72 %
0,84 beter dan 3 %
41 % uit 291 duels beter dan 7 %
19 % uit 16 situaties beter dan 12 %
Cache4
25 % -
0,68 -
77,7 -
0,86-
42 % uit 26 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kostya_

In 337 matches komt kostya_ uit op K/R 0,71, ADR 87,0 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,8. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 81 matches. In 108 van de 337 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 142 eronder (0,90). In 277 matches met detailwaarden: 54x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest kostya_ in match 4 van de dag (+59 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+81 ELO, winrate 43 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,9, Headshots +4 pp, Winrate +9 pp, ELO +249. Laatste 30 dagen: 130 matches, winrate 52 %, ELO-balans +94.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.