kosmos_zxc

Zuid-Korea
90 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kosmos_zxc?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,6 uit 90 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 27 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 90 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 36 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 42 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %+1 pp · Ø 45 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+11 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 13 in 90 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,6 pp · Ø 13,0 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 70 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,08 · Ø 0,26 beter dan 32 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of kosmos_zxc beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 73 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,70.

Patroon

Uit de laatste 90 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −36 ELO
28 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest kosmos_zxc in match 1 van de dag: −36 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 90 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
82 % beter dan 99 %
0,69 beter dan 37 %
75,2 beter dan 31 %
0,98 beter dan 48 %
53 % uit 134 duels beter dan 73 %
0 % uit 9 situaties beter dan 1 %
Dust 218
39 % beter dan 16 %
0,58 beter dan 4 %
63,9 beter dan 2 %
0,80 beter dan 3 %
33 % uit 79 duels beter dan 1 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Anubis15
47 % beter dan 33 %
0,57 beter dan 2 %
63,1 beter dan 1 %
0,76 beter dan 1 %
42 % uit 73 duels beter dan 14 %
0 % uit 3 situaties beter dan 2 %
Ancient12
75 % -
0,75 -
79,2 -
1,11-
51 % uit 57 duels -
58 % uit 12 situaties -
Cache8
38 % -
0,64 -
73,5 -
0,87-
58 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke7
43 % -
0,80 -
90,9 -
1,10-
59 % uit 27 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kosmos_zxc

In 90 matches komt kosmos_zxc uit op K/R 0,66, ADR 72,6 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,4 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,6. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 82 % winrate in 28 matches. In 29 van de 90 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 43 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest kosmos_zxc in match 1 van de dag (−36 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−4 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, −4 ELO. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans −70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.