kosmas3

Duitsland
98 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kosmas3?

Rating 1,02 (uit 72 matches) K/R 0,73 ADR 78,9 uit 98 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 72 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 36 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

Level 4

Vergeleken met 685 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 44 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 88 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,96).

Headshot-rate 36 %−7 pp · Ø 43 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,02+0,06 · Ø 0,96 beter dan 83 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 6 in 98 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 13,1 %+0,3 pp · Ø 12,8 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,5 pp · Ø 3,6 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,5+0,4 · Ø 2,1 beter dan 94 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 5,4+1,5 · Ø 3,9 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,09 · Ø 0,24 beter dan 73 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 79 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,05
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,8, Headshots bij 37 %
▼ Slechter geworden
Winrate −16 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,69). Iets boven het gemiddelde (0,70).

Patroon

Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −24 ELO
27 matches · 33 % winrate
Op Ancient −17 ELO
30 matches · 50 % winrate
Woensdags +26 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest kosmas3 op Dust 2: −24 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,77 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 98 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient30
50 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 67 %
78,8 beter dan 58 %
0,97 beter dan 60 %
46 % uit 90 duels beter dan 37 %
42 % uit 19 situaties beter dan 66 %
Dust 227
33 % beter dan 6 %
0,73 beter dan 73 %
79,3 beter dan 66 %
1,03 beter dan 78 %
49 % uit 116 duels beter dan 53 %
25 % uit 16 situaties beter dan 17 %
Mirage13
46 % -
0,72 -
80,5 -
1,20-
48 % uit 23 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache12
58 % -
0,70 -
79,1 -
0,97-
44 % uit 36 duels -
50 % uit 10 situaties -
Anubis9
33 % -
0,72 -
77,7 -
1,06-
50 % uit 22 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno4
75 % -
0,68 -
69,4 -
1,10-
63 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kosmas3

In 98 matches komt kosmas3 uit op K/R 0,73 en ADR 78,9; de rating uit de 72 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rating met 1,02. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,3 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 12 matches. In 22 van de 72 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 24 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest kosmas3 op Dust 2 (−24 ELO, winrate 33 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05. Minder geworden: Winrate −16 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,8, Headshots bij 37 %. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 55 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.