korronadooo

Kosovo
Op FACEIT sinds 2023 219 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt korronadooo?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,8 uit 219 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 219 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (167 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 15 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 17 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 219 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 33 %
4K's en aces 22x 4K, 4 aces in 167 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 28 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 47 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +75
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 76,4
▼ Slechter geworden
Rating −0,08, Headshots −4 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 219 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −96 ELO
60 matches · 47 % winrate
Op Ancient −90 ELO
34 matches · 53 % winrate
Dinsdags −23 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest korronadooo op Mirage: −96 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 219 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % beter dan 31 %
0,67 beter dan 16 %
75,9 beter dan 24 %
0,91 beter dan 11 %
42 % uit 307 duels beter dan 7 %
26 % uit 27 situaties beter dan 17 %
Dust 240
53 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 44 %
79,6 beter dan 41 %
1,03 beter dan 46 %
45 % uit 199 duels beter dan 16 %
42 % uit 24 situaties beter dan 64 %
Anubis39
44 % beter dan 22 %
0,71 beter dan 30 %
79,7 beter dan 41 %
0,94 beter dan 15 %
51 % uit 195 duels beter dan 43 %
46 % uit 24 situaties beter dan 73 %
Ancient34
53 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 11 %
72,7 beter dan 10 %
0,91 beter dan 11 %
49 % uit 144 duels beter dan 35 %
44 % uit 16 situaties beter dan 68 %
Inferno19
32 % beter dan 3 %
0,70 beter dan 23 %
74,6 beter dan 14 %
0,92 beter dan 10 %
45 % uit 87 duels beter dan 14 %
50 % uit 12 situaties beter dan 79 %
Cache16
75 % -
0,81 -
85,4 -
1,14-
57 % uit 68 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke11
55 % -
0,57 -
65,8 -
0,75-
41 % uit 59 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt korronadooo

In 219 matches komt korronadooo uit op K/R 0,69, ADR 76,8 en een rating van 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 16 matches. In 60 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 115 eronder (0,90). In 167 matches met detailwaarden: 22x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest korronadooo op Mirage (−96 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (−24 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +75. Minder geworden: Rating −0,08, Headshots −4 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 76,4. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 45 %, ELO-balans −245.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.